HARRY POTTER: HIDE-and-SEEK

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HARRY POTTER: HIDE-and-SEEK » ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ ОБСКУРУС » Магическая энциклопедия


Магическая энциклопедия

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

В данной теме собраны основные сведения о Магической Британии, которые помогут вам быстрее и эффективнее влиться в игру и атмосферу мира.

СОДЕРЖАНИЕ

Глава 1. Общие сведения о Магической Британии
История и структура Магического сообщества
Образование и культура
Этикет
Статус Крови 
Экономика и денежная система
Спорт
Средства коммуникации и массовой информации

Глава 2. Магия и ее свойства
Чары
Зелья
Особенности подбора волшебной палочки
Магические существа
Магические твари
Духи

Глава 3. Значимые организации Магической Британии
Министерство Магии
Азкабан
Госпиталь Св. Мунго
Хогвартс
Хогсмид
Косой и Лютный переулки

Глава 4. О Хогвартсе
Устав Хогвартса (правила поведения, школьная форма, инвентарь)
Факультеты

0

2

ИСТОРИЯ И СТРУКТУРА МАГИЧЕСКОГО СООБЩЕСТВА

История магического сообщества неразрывно связана с маггловской историей. На заре времен маги и магглы жили в едином обществе, волшебство не было тайной, а волшебники охотно помогали лишенным дара к магии людям решать их проблемы различной степени тяжести. Маги были весьма уважаемы, особенно почитали светлых магов, которые помогали увеличивать урожай и давали мудрые советы правителям. Темных же магов боялись и старались обходить стороной их жилища. Волшебники же не стремились абстрагироваться от мира магглов, они легко женились и выходили замуж за людей без магических способностей, обучали молодых волшебников и развивались вместе с маггловским обществом вплоть до наступления темных времен Средневековья.

Именно тогда магия начала понемногу уходить из мира. Магглы все больше завидовали волшебникам и устраивали настоящую охоту за ними, в обществе же магов зрела обида на гонения, которые начала маггловская церковь. Волшебники разделились на два условных лагеря: тех, кто считал, что магглы должны быть в подчинении у волшебников, и тех, кто считал, что магия должна быть отныне скрыта от глаз людей, раз они больше не могут воспринимать ее как нормальный элемент жизни. Споры эти длились не одно десятилетие, пока наконец в 1692г. не был принят Международный Статут о Секретности, закрывший магглам двери в магический мир. Отныне магическое сообщество существовало само по себе, с минимальным пересечением с миром магглов.

Сложно дать однозначную оценку этому событию. Магическому сообществу свойственна консервативность, и с уходом от тесного общения с магглами оно практически перестало развивать в техническом плане: маги не видели необходимости в этом, поскольку те задачи, для которой магглам нужно было специальное приспособление, волшебники решали с помощью магии. Идеи чистоты крови начали набирать реальную силу также после вступления в силу Статуса: в основном сторонниками этих идей стали те маги, что выступали за агрессивное решение проблемы с магглами, но были в их числе и те, кто боялся нарушить соглашение, что неминуемо должно было случиться в браке с магглом, которые до сих пор были обычным делом. Более заметным становилось и социальное расслоение: те маги, что сумели найти себе прибыльную нишу в магической экономике, стремительно богатели и пополняли содержимое ячеек в Гринготтсе, остальные же вынуждены были жить на небольшие доходы, получаемые от чиновничьих ставок и мелкой торговли. Появилась так называемая Магическая Аристократия: богатые и влиятельные семьи волшебников, предпочитающие заводить связи с себе подобными и практически полностью игнорирующие остальную часть волшебного сообщества.

Английское Министерство магии пыталось как могло решить проблему расслоения: принимались законы, защищающие наиболее уязвимые слои магического общества, выплачивались определенные гранты и пособия. Это вызывало немало протестов и нареканий со стороны сторонников Чистоты крови, по мнению которых уравниловка была недопустима и родившиеся от магглов волшебники никак не могли иметь те же права, что и маги, в нескольких поколениях принадлежащие к волшебным семья. Этот конфликт интересов оказался весьма острым, и вылился в Первую Магическую Войну, когда Темный волшебник Волдеморт открыто заявил о политике превосходства Чистой магической крови над всякой прочей. Из этой войны Англия вышла достаточно потрепанной, но не сломленной. Сообщество постепенно восстановилось, Министерство продолжило свой курс, маги получили несколько лет относительно спокойной жизни.

В конце 90-х гг. XX столетия Волдеморт вернулся к жизни и произошла Вторая Магическая Война. К тому времени Гарри Поттер, обещанный пророчеством победитель Великого Темного Мага, был уже достаточно взрослым, чтобы принять бой. Победа во Второй Магической войне далась еще тяжелее, чем победа в Первой, но на этот раз Волдеморт был окончательно уничтожен.

Структура Магического общества
Магическая Аристократия - семьи Волшебников, имеющие наибольшее влияние в Магическом обществе. Многие из них относятся к сторонникам Чистоты Крови и потеряли значительную часть былого могущества во время Второй Магической Войны. Путь их к восстановлению влияния был долгим и тяжелым, некоторые семьи так и не смогли добиться былого могущества и теперь влачат довольно жалкое существование. Это - самая консервативная часть общества, в традициях которой мало что изменилось с 17 века. Браки заключаются в узком кругу, решение о помолвке принимается родителями будущих супругов. Мнение молодых часто не учитывается, главное - честь и благосостояние семьи.
Высокопоставленные Министерские чиновники - Министр Магии, главы управлений и отделов. Эти маги отвечают за курс магической политики и здоровое состояние общества, и потому пользуются соответствующим привилегиями и властью. Имеют высокий доход и влияние, однако нередко поддаются лоббированию со стороны Магической Аристократии. Это чаще всего незнатные чистокровные маги, или полукровки, прекрасно знающие устройство магического сообщества и умеющие ориентироваться в его нуждах и желаниях.
Магические Бизнесмены - владельцы собственного производства (метлы, например) или небольших мастерских (мантии на заказ и т.д.), имеющие стабильную клиентскую базу и доход. Могут стать довольно влиятельными, если интересуются политикой, но чаще всего держатся от этого подальше, предпочитая крутиться исключительно в сфере магического бизнеса, обеспечивая бесперебойное функционирование магической экономики.
Изобретатели - особый класс магов, превносящий новое в жизнь магов и способствующий развитию магии и знаний о ней. При успешности исследований могут быть очень влиятельны и пользуются уважением в обществе, что влечет за собой некоторые выгоды (скидки, или вообще дарение в магазинах, более выгодные условия для внедрения результатов исследований и т.д.)
Магические обыватели - рядовые жители Магической Британии, не имеющие большой власти по одиночке. Это работники магазинов, служащие Министерства, Мунго и прочих магических организаций. Самый пестрый слой населения и одновременно самый гибкий, поскольку именно в этом пласте оказываются магглорожденные маги и большинство полукровок в самом начале свой карьеры после выпуска из Хогвартса.
Полулюди, оборотни - не смотря на то, что дискриминация полулюдей и оборотней официально порицается Министерством, это нередко весьма притесняемый класс. Им сложно устроиться на хорошую работу, мало кто захочет принять представителя этого класса в свою семью или общаться с ним.
Оборотнем может стать как маг так и маггл, однако магглы обычно после укусов оборотня не выживают. Для того, чтобы стать оборотнем, необходимо быть укушенным оборотнем в его волчьей форме во время полнолуния. Когда слюна оборотня смешивается с кровью жертвы, происходит заражение. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь серебра в виде порошка и дикого бадьяна, примененного к свежему укусу, "запечатает" рану и предотвратит смерть жертвы от потери крови. Во второй половине двадцатого столетия было изобретено несколько зелий, которые смягчали эффекты ликантропии. Самым успешным стало Волчье Противоядие. Шрамы, оставленные оборотнем в любой форме, неизлечимы.
Магические существа - самый неоднозначный слой магического общества. С одной стороны, никому в голову не придет притеснять. к примеру, гоблина или вейлу, поскольку всем известны сильные стороны этих существ. С другой, мало кто потерпит соседство с кентавром, да тот и сам не слишком будет стремиться к подобному соседству.
Сквибы - лишенные магических способностей дети магов. Не могут полноценно участвовать в жизни магического сообщества, однако более чувствительны к магии, чем магглы. Чаще всего сквибы уходят в мир магглов, где чувствуют себя намного комфортнее.

Технологии и волшебники
Перевод взят с Potterland
Когда вы можете призвать любую книгу, инструмент или животное взмахом волшебной палочки и словом "Акцио!"; когда вы общаетесь с друзьями и знакомыми посредством сов, огня, Патронуса, Громовещателя, заколдованных предметов вроде фальшивых галеонов, или трансгрессируете, чтобы навестить их лично; когда в вашей газете двигаются картинки, и повседневные предметы иногда разговаривают с вами, тогда интернет не кажется таким уж захватывающим местом. Но это не значит, что вы никогда не встретите волшебницу или волшебника, которые пользуются интернетом; это значит лишь то, что они это делают, главным образом, из-за несколько снисходительного любопытства, или же если они проводят исследования в области, связанной с изучением магглов.

В то время как они не нуждаются в таких бытовых домашних устройствах как посудомоечные машины и пылесосы, некоторых представителей волшебного сообщества забавляет маггловское телевидение, и в начала восьмидесятых некоторые волшебники-активисты дошли до того, что даже пытались создать Британскую Волшебную Телевизионную Корпорацию в надежде на то, что у них будет их собственный телевизионный канал. Проект потерпел неудачу на ранней стадии, так как Министерство Магии отказалось санкционировать трансляцию волшебного материала посредством маггловского устройства, что (как им казалось) практически гарантировало серьезное нарушение Международного Статута о Секретности.

Некоторые полагали, и у них были на то основания, что это решение было противоречивым и несправедливым, так как многие радио были законным образом модифицированы волшебным сообществом для их собственного использования, вещая регулярные волшебные программы. Министерство признало, что магглы часто ловят обрывки советов о том как, например, подрезать Ядовитую Щупальцу, или как лучше всего избавиться от гномов на капустной грядке, но аргументировали это тем, что магглы-радиослушатели кажутся, в общем, более терпимыми, легковерными, или менее уверенными в своем собственном здравом смысле чем магглы-телезрители. Причины этой аномалии были подробно изучены Профессором Мордикусом Эггом в его книге "Философия Обыденного: Почему Магглы Предпочитают Не Знать". Профессор Эгг убедительно аргументирует это тем, что магглы намного более вероятно поверят в то, что им что-то послышалось, чем в то что у них галлюцинации.

Существует и другая причина, по которой большинство волшебников избегают использование маггловской техники, и это связанно с их культурой. Волшебное сообщество гордиться тем фактом, что им не нужно большое количество тех (без сомнения изобретательных) устройств, которые магглы придумали, для того чтобы позволить им делать то, что можно легко сделать при помощи магии. Если вы заполните свой дом автоматическими сушилками и телефонами, это будет расцениваться как признание вашей волшебной несостоятельности.

Есть одно главное исключение среди общей волшебной антипатии к маггловской технике, и это исключение автомобили, (и, в меньшей мере, мотоциклы и поезда). До введения Международного Статута о Секретности, волшебники и магглы использовали одни и те же повседневные транспортные средства, среди которых были повозки запряженные лошадьми и парусные суда. Волшебному сообществу пришлось отказаться от транспортных средств, запряженных лошадьми, когда они безоговорочно устарели. Нет смысла отрицать, что волшебники смотрели с большой завистью на быстрые и удобные автомобили, которые начали заполнять дороги в двадцатом столетии, и, в конце концов, даже Министерство Магии купило целый автопарк, модифицируя машины с помощью разных полезных заклинаний и наслаждаясь ими до глубины души. Многие волшебники любят машины с неподдельным ребяческим энтузиазмом, и были случаи, когда чистокровные волшебники утверждали, что никогда не прикасались к маггловским предметам, и, тем не менее, в последствии, становилось известно, что они прячут летающий Роллс-Ройс у себя в гараже. Однако, самые экстремально настроенные против магглов волшебники тщательно избегают всех видов моторного транспорта: любовь Сириуса Блэка к мотоциклам приводила в ярость его бескомпромиссных родителей.

0

3

ОБРАЗОВАНИЕ И КУЛЬТУРА

Образование
Образование в Магической Британии является беспрекословным правом каждого мага, однако отнюдь не обязанностью - если юный волшебник предпочитает не посещать Хогвартс, никто не оштрафует за это ни его самого, ни его родителей. Таким образом, образование в Магической Британии является также сугубо добровольным.

Начальное, дохогвартсовское образование юный маг может получить несколькими путями: домашнее образование (преимущественно состоятельные семьи, которые могут позволить себе нанять учителей для ребенка, и те семьи, где образованием младшего поколения занимается кто-то из старших), начальные магические школы (как правило это всего один класс из пяти-шести юных магов, занятия проходят у учителя дома) и обычные маггловские школы (используются магглорожденными, поскольку маги предпочитают не подвергать своих особенных детей лишнему стрессу в маггловской школе и не рисковать лишний раз нарушить Статут о Сектетности в ходе стихийной вспышки магии у их ребенка). В начальное образование входят стандартные предметы: чтение, письмо, счет, основы природоведения, музыка и изобразительное искусство, труд. Естественно, предметы эти, если ребенок посещает не маггловскую школу, имеют тесную связь с магией: литература - авторов-магов, природоведение совмещает в себе основы травологии и УзМС, труд представляет собой начала зельеварения и т.д.

В 11 лет каждый ребенок-маг, рожденный в Англии, получает письмо-приглашение в Хогвартс, Школу Чародейства и Волшебства. Хогвартс предоставляет одновременно услуги и по получению среднего (5 начальных курсов), и высшего (2 старших курса) образования. Предметы в Хогвартсе весьма специфичны: вместо привычной маггловским детям химии в Хогвартсе проходят зельеварение, физику заменяет трансфигурация, биологию - травология и УзМС, алгебру и геометрию - нумерология, иностранные языки - древние руны, каббалистика - некий аналог маггловской философии, история - сугубо магического сообщества и т.д.
Еще на пятом курсе студентам предлагают определиться с будущей профессией и начать целенаправленную подготовку к ней. Выпускники Хогвартса, закончившие все 7 курсов, могут быть приняты на службу в различные магические организации, в том числе Министерство и Госпиталь Св. Мунго. Высота позиции напрямую зависит от результатов студента на экзамене ТРИТОН, который сдается всеми выпускниками Хогвартса в конце 7 курса.

Ряд профессий в Магическом мире требует дополнительного, постХогвартского профессионального образования. Так, например, желающий стать Аврором должен успешно закончить трехгодичные курсы при Аврорате, а работа в Госпитале Св. Мунго начинается с обязательной стажировки, продолжительность которой определяет научный руководитель стажера. Вместе с тем, полученных в Хогвартсе знаний достаточно, чтобы бывший ученик мог начать собственную научную деятельность и стать изобретателем или исследователем.

Культура
Культура Магического сообщества неоднородна, ей присуща, как и всему Магическому обществу в целом, большая консервативность, но в то же время магглорожденные маги и маги-полукровки привносят в нее и свежие тенденции в моде, музыке, искусстве и архитектуре. Еще пятьдесят лет назад маги обсмеяли бы того, кто сказал бы, что в Магической Британии будут существовать рок-группы, а тридцать лет назад носить маггловскую одежду под мантией считалось моветоном. Теперь же даже столетних магов не удивишь звуками электрогитар "Ведуний" из старенького приемника, а несравнимо более практичная маггловская одежда стала вполне обычным элементом гардероба магов из возрастного диапазона до 50 лет. Более старшее поколение и Магическая Аристократия, впрочем, негативно относятся к новым веяниям и подчеркнуто отказываются их поддерживать.

Искусство Магической Британии представлено прежде всего изобразительным искусством (пейзажи, натюрморты, портреты), музыкой (от классических симфоний до вышеупомянутой рок-музыки), литературой (художественная, путевые заметки и размышления, философские трактаты, социальная и научная литература).

Магические портреты и колдографии - уникальные предметы искусства и могут быть созданы только волшебниками. Человек, изображенный на портрете, может двигаться и говорить благодаря магии художника, портрет сотворившего. Сохраняется также и некий слепок характера и поведения, присущий прототипу портрета, однако он строго лимитирован временными рамками, в которые написан портрет. Портрет не имеет памяти о жизни своего прототипа (кроме портретов Директоров Хогвартса, которые сохраняют весь накопленный опыт и могут потому быть ценными советниками действующему Директору). Нарисованный человек может перемещаться между своими портретами и даже ходить в гости к другим портретам. В каком-то смысле увековеченный в портрете маг будет жить вечно, если,конечно, с картиной не случится какого-нибудь несчастья и она не будет уничтожена.
Колдографии отличаются от магических портретов, хотя люди на них также подвижны. В отличие от портретов, люди на колдографиях немы обреченные снова и снова повторять действия, произведенные во время съемки. Они не имеют собственной воли и характера, возможность двигаться же они получают от специального проявляющего зелья, которым обрабатываются снимки с обычного пленочного фотоаппарата.

Музыка представлена различными направлениями: от классических магических оркестров, где зачарованные музыкальные инструменты по воле дирижера-мага исполняют мелодии, до рок-групп различной степени тяжести, где маги научились обращаться с маггловской электроникой и адаптировали ее для нормального взаимодействия с магией. В 90-е годы наиболее популярной группой были "Ведуньи".

0

4

ЭТИКЕТ

Правила магического этикета позаимствованы отсюда, с частичными изменениями и адаптацией под реалии данной игры.

ОДЕЖДА

- повседневная:
Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является мантия. Длина, цвет, крой мантии не принципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.
Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии до костюма-тройки и шейного платка викторианского стиля (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до классических блузок и юбок-карандашей для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.
Полукровки и магглорожденные носят под мантией маггловскую одежду в стиле, сообразном случаю.

Обувь:
Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями. Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.

Перчатки:
Для мужчин предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые. Для женщин предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.
Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений. Волшебники пользуются карманными часами, наручные часы могут носить только магглорожденные.

- официальная/праздничная
Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:
а. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки.
b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.
c. Обувь: сапоги недопустимы.

ТРАНСГРЕССИЯ
Трансгрессировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и трансгрессия прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.

КАМИННАЯ СЕТЬ
Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.
Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.

СОВИНАЯ ПОЧТА
Этикет письма соответствует маггловскому. Об этом можно прочитать здесь.

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.
Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).
Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен. Аристократия носит палочки только в чехле.
Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой, является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.
Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка. Нет ему необходимости и в микроволновке с посудомоечным средством: снова чары, или, что чаще, домовые эльфы.

ВЕРБАЛЬНЫЕ/НЕВЕРБАЛЬНЫЕ ЗАКЛЯТЬЯ
В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.
В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).
В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.

ЛЕВИТАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).
Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.

СТОЛОВЫЙ ЭТИКЕТ
В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.
Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).
Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.

БРАК
Чистокровные. Браки заключаются в первую очередь по расчету, чтобы сохранить и приумножить чистокровный род. Мнение будущих мужа и жены учитывается слабо или не учитывается вовсе. Отказ подчиниться воле родителей означает лишение наследства и отказ всей семьи считать бунтаря своим членом. К 20 годам все отпрыски знатных Чистокровных семей, как правило, либо уже женаты, либо помолвлены и скоро свяжут себя узами брака.
Полукровки и магглорожденые. Переняли традиции современного общества магглов, и потому нередко долгое время живут вместе, прежде чем пожениться, и самостоятельно выбирают себе пару.

Церемония.
Церемония проводится в доме брачующихся, или в небольшом бюро в Министерстве Магии. По церемониалу сходна с маггловской католической, только вместо священника - уполномоченный чиновник Министерства (он же отвечает за регистрацию новорожденных и церемонию по умершим).

0

5

СТАТУС КРОВИ В МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ

Взято с адаптацией с Marauders: Primum Bellum

Чистокровные - семейства магов, в которых до пятого колена нет магглов. Чрезвычайно редки в магическом мире, для поддержания статуса крови нередко заключают браки между родственниками и, как следствие, вырождаются. К Чистокровным родам магической Британии относятся:

● Эбботы
● Эйвери
Блэки - род прервался
● Булстроуды
● Берки
● Кэрроу
Краучи - род прервался
● Фоули
● Флинты
Гонты - род прервался
● Гринграссы
Лестрейнжи - род прервался
● Лонгботтомы
● МакМилланы
● Малфои
● Нотты
● Олливандеры
● Паркинсоны
Прюэтты - род прервался
● Розье
● Роулы
● Селвинны
● Шеклболты
● Шафики
● Слагхорны
● Треверсы
● Уизли
● Яксли

Полукровки - маги, один из родителей или более далекий предок (до 5 колена) которых являлся магглом или магглорожденным магом. Известные фамилии Полукровок Магической Британии:
● Хагриды
● Большая часть магов в Британии относятся к этой категории чистоты крови.

Магглорожденые - маги, рожденные от магглов. Считается, что в полностью маггловской семье не может родиться волшебник. Если это происходит, значит в каком-то из предыдущих поколений в роду присутствует маг. Магглорожденный маг, однако же, может об этом не знать и не узнать никогда.

Сквибы - рожденные от магов люди без магических способностей. Точнее, очень низким уровнем магических способностей, который не позволяет им колдовать. Однако, сквибы способны видеть магических существ и могут образовывать сильную эмоциональную связь с некоторыми животными. Вполне возможно, это не единственные их отличия от магглов. Сквибы очень редки, на данный момент известны лишь двое:
● Арабелла Фигг
● Аргус Филч

0

6

ЭКОНОМИКА И ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ
Экономика
Сообщество волшебников не тяготеет к масштабному производству и построению гигантских корпораций, экономику волшебного мира нельзя назвать очень развитой - по сути, она до сих пор находится на том же уровне, что была в 17 столетии, когда только был принят Международный Статут о Секретности.

Основным центром торговли является Косой Переулок в Лондоне. Именно здесь сосредоточенны точки сбыта большинства магических товаров. В Косой переулок маги отправляются, чтобы пополнить запасы продовольствия, купить одежду (здесь расположены два ателье: бюджетное "Мантии Мадам Малкин" и элитное "Твилфитт и Таттинг", которые в полной мере справляются со спросом на одежду в Магической Британии), приобрести новую метлу ( в магазине "Все для квиддича" представлены товары таких производителей, как "Чистомет", "Комета", "Флайт и Баркер", "Молния"), или приобрести необходимые ингредиенты для зелий, волшебную палочку или домашнего любимца.

Развита сфера печати: есть несколько книжных издательств, издаются газеты и журналы. Существует также радио и несколько звукозаписывающих студий (работают в основном с граммпластинками, которые способны воспринимать старые граммофоны). Налажено почтовое сообщение и транспортная сеть (каминная сеть, автобус "Ночной Рыцарь").
Предприятия волшебников обычно мелкие, в них редко занято больше десяти человек - в этом просто нет потребности, поскольку механическую работу множества людей магу вполне способна заменить магия. Однако, предприятия эти весьма эффективны и позволяют своим хозяевам процветать. Добывающая промышленность развита очень слабо - магам выгоднее контактировать с магглами по вопросам закупки сырья, чем добывать его самостоятельно.

Крупнейшим работодателем в Магическом мире является Министерство Магии. В Магической Британии не существует как такогового постоянного налогообложения населения, потому основным источником финансирования у Министерства являются пожертвования и сборы, устанавливаемые на определенные виды бизнеса. Эта схема достаточно удобна для магической Аристократии, которая с помощью пожертвования может оказывать определенное влияние на политику Министерства, однако после окончания 2 Магической войны контроль за расходованием средств и условиями принятия пожертвований сильно ужесточился.

Хорошо развит в Магической Британии финансовый сектор экономики, представленный крупным гоблинским банком Гринготтс. Гринготтс - главный финансовый центр Магической Британии, ячейки здесь имеет практически каждый маг. Банк очень хорошо охраняется и является одним из самых надежных для хранения чего-либо мест в мире. Гринготтс предоставляет услуги как простым жителям магической Англии, так и корпорациям, объединениям и Министерству. Банк чеканит монеты, производит обмен маггловских денег на магические, а также кредитует предпринимателей. Под патронажем Гринготтса также находится небольшой и пока достаточно плохо развитый рынок ценных бумаг Магической Британии.

Денежная система

Взято с Marauders: Primum Bellum

В Магической Британии в ходу три типа монет:
● Золотой галлеон
● Серебряный сикль
● Бронзовый кнат

Монеты имеют набор цифр по внешнему краю, который является серийным номером и указывает на Гоблина, который данную монету выпустил.

1 Галлеон = 17 Сиклей = 493 Кнатов

Используя конвертер валют с Лексикона, можно получить примерное представление о соотношении денег магов с валютой магглов:
● 1 Галлеон = £5.00 = 258.34р.
● 1 Сикль = £0.29 = 15.2р.
● 1 Кнат = £0.01 = 0.52р.

Цены на некоторые товары Магической Британии:
● Проклятое опаловое ожерелье в лавке Борджин и Берк - 1500 Галлеонов.
● Главный приз за победу в Турнире Трех Волшебников - 1000 Галлеонов.
● Полный комплект б/у мячей для Квиддича, немного поврежден, у снитча не хватает крыла - 30 Галлеонов.
● Рог единорога - 21 Галлеон.
● Череп человека в лавке Борджин и Берк - 16 Галлеонов.
● 12-недельный курс Уроков Трансгрессии от Министерского инструктора по трансгрессии - 12 Галлеонов.
● Омнинокль - 10 Галлеонов.
● Подержанный бронзовый котел, почти не использовался - 10 Галлеонов.
● Подержанный оловянный котел, почти не использовался - 10 Галлеонов.
● Новый экземпляр "Продвинутого Зельеварения" в лавке "Флориш и Блоттс" - 9 Галлеонов.
● Волшебная палочка у Олливандера - 7 Галлеонов.
● Драконья печень - 16 Сиклей за унцию.
● Конфеты (много конфет) с тележки в Хогвартс-Экспрессе - 11 Сиклей, 7 Кнатов.
● Проезд в Ночном Рыцаре - 11 Сиклей.
● Чашка горячего шоколада в Ночном Рыцаре - 2 Сикля.
● Бутылка горячей воды и зубная паста любого цвета по выбору в Ночном Рыцаре - 2 Сикля.
● Глаза черного жука - 5 Кнатов за порцию.
● Экземпляр "Ежедневного Пророка" - 5 Кнатов.

Зарплаты на некоторых должностях в Магической Британии:
● Маг-Ликвидатор в Отделе обеспечения магического правопорядка - 700 Галлеонов в месяц.
● Помощник продавца во "Флориш и Блоттс" - 42 Галлеона в месяц.
● Кормящий дракона в Гринготтсе - 7 Галлеонов в неделю

0

7

СПОРТ

Маги не слишком интересуются маггловскими видами спорта, однако в их распоряжении имеется немало самобытных и уникальных его видов, которые по зрелищности и азартности вполне могут дать фору маггловским футболу или хоккею.

Квиддич
Самой популярной и распространенной магической спортивной игрой является, конечно же, квиддич. Это командная игра, играется она на специальном поле со специальными мячами, на летающих метлах. В квиддиче сражаются 2 команды, каждая по 7 человек (ловец, 2 загонщика и 3 охотника и вратарь). Замены в ходе матча запрещены правилами. Во время игры команды летают над овальным полем, в противоположных концах которого находятся по три кольца (ворота). Каждое попадание мяча в кольцо приносит 10 очков. Цель игры - набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается поимкой золотого снитча, которая приносит команде 150 очков, и может длиться сколь угодно долго. В игре 3 типа мячей: большой красный квоффл, которым охотники забивают голы в кольца, 2 железных зачарованных бладжера, которые летают по полю и пытаются сбить игроков с метел (а загонщики пытаются направить их в игроков команды-противника) и золотой снитч (который должен поймать ловец, чтобы закончить матч).

Правила
• Стартовая позиция - команды располагаются по окружности в центре поля, ловцы - над ними, друг напротив друга. Игра начинается с выпуском бладжеров и золотого снитча.
• Покидать границы поля запрещается, однако высота полета ничем не ограничена.
• Ноги игроков не должны касаться земли на протяжении всей игры. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут, и только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. Если игра длилась более 12 часов, тайм-аут может быть продлён до 2 часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается техническое поражение.
• Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
• Во время игры невозможно заменить игрока, будь он травмирован или еще по каким-то причинам не может продолжать игру.
• Использовать палочки во время игры строжайше запрещено.

Кводпот
Распространенная в Северной Америке игра, родоначальником которой был квиддич. Кводпот был изобретен в 18 веке волшебником Абрахамом Писгудом. Переезжая в США, он взял с собой Квоффл и собирался создать квиддичную команду. История гласит, что его Квоффл во время переезда случайно дотронулся до кончика волшебной палочки, которая лежала в том же сундуке, и когда Абрахам наконец достал его из сундука и начал, как обычно, подбрасывать в воздух, Квоффл неожиданно взорвался. Писгуд, обладавший неистребимым чувством юмора, тут же попытался воспроизвести этот эффект на множестве кожаных мячей - и вскоре квиддич был забыт, так как он и его друзья создали новую игру, которая была основана на способности мяча взрываться. И этот мяч получил название Квод.

В игре кводпот принимают участие команды, состоящие из 11 игроков. Они перебрасывают Квод от одного игрока к другому, пытаясь забросить его в котел (Пот), расположенный у конца игрового поля, до того, как Квод взорвется. Игрок, владеющий Кводом в тот момент, когда он взорвался, должен покинуть поле. Как только Квод попадает в Пот (маленький котел, в который налит раствор, мешающий Кводу взорваться), команда, забросившая его, получает очки и на поле вбрасывается новый Квод.

Кводпот имел некоторый успех среди небольшого числа любителей в Европе, однако большинство волшебников осталось верно квиддитчу. Несмотря на привлекательность кводпота, квиддитч всё же приобретает всё большую популярность в США. Две команды вышли на международный уровень. Это "Звёзды Зефира" из Техаса, которые в 1993г. одержали заслуженную победу над "Кваффлогонами Киберона" в волнующем пятидневном матче, и "Зяблики Запада" из Массачусетса, которые уже 7 раз победили в Лиге США и чей Ловец Максимус Бранкович III был капитаном сборной Америки на последних двух чемпионатах мира.

Плюй-камни
Плюй-камни - это древняя игра волшебников, которая напоминает игру в шарики, главная разница заключается в том, что каждый раз, когда проигрывается очко, выигравший камень выпрыскивает зловонную жидкость ему в лицо. Игроки начинают игру с пятнадцатью маленькими круглыми плюй-камнями каждый (плюй-камни продаются в наборе из тридцати штук) и победитель должен захватить все камни своего противника. Чаще всего (как предполагает название) плюй-камни сделаны из камней, но иногда они могут быть сделаны и из драгоценных металлов.

Профессиональные игроки в плюй-камни соревнуются в национальных лигах и международных турнирах, но игра в плюй-камни так и не стала игрой массовой популярности в волшебном сообществе, и у нее не очень "классная" репутация, что очень возмущает тех людей, которые очень ей преданы. Игра в плюй-камни особенно популярна среди самых юных волшебниц и волшебников, но они обычно "вырастают" из нее, начиная все больше и больше интересоваться квиддичем, по мере того как они взрослеют. Национальная Ассоциация Игры в Плюй-камни пыталась проводить такие кампании по набору игроков в свои ряды, как "Дайте Плюй-камням Шанс", хотя выбор эмблемы, которая сопровождала кампанию (нынешний чемпион мира по игре в плюй-камни Кевин Хопвуд, которого обливают грязью) возможно был неудачным.

Игра в плюй-камни пользуется ограниченной популярностью в стенах Хогвартса, занимая низкое место среди игр в свободное от учебы время, далеко позади квиддича и волшебных шахмат.

Волшебные шахматы
Волшебные шахматы отличаются от обычных маггловских тем, что фигурки в них живые. Они не только сами ходят на указанные клетки, не только бьют друг друга в прямом смысле этого слова, но и нередко дают играющему советы... Не всегда правильные.
Если шахматами играет не хозяин, фигурки его слушаются неохотно.

Статья подготовлена с использованием материалов книги "Квиддич сквозь века", перевода статьи pottermore сайта potterland, а также материалов Гарри Поттер Вики

0

8

СРЕДСТВА КОММУНИКАЦИИ И МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ

Способы коммуникации
Совиная почта - традиционный вид связи среди магов. Заменяет маггловскую почту. Совы могут найти адресата письма даже тогда, когда сам отправитель не знает его местонахождения, достаточно знать имя. Доставка также весьма оперативна.  Кроме писем совы разносят газеты и журналы, на которые подписаны маги, а также могут служить курьерами для доставки негабаритных посылок.

Беседы через каминную сеть - помимо перемещения в подключенный к каминной сети дом, маг также может использовать камин для быстрой коммуникации с другим магом. Для этого нужно воспользоваться летучим порохом и засунуть в камин голову - она появится в камине того, с кем желает связаться маг. Аналог телефонной связи в магическом мире.

Патронус - с экстренным сообщением также можно послать патронуса, но чары эти сложные, большинство магов ими не владеет.

Сквозное зеркало - два зачарованных зеркала. Маг, владеющий одним из них, в любой момент может с его помощью связаться с тем, у кого находится второе. Аналог мобильной связи с тем лишь ограничением, что адресат у вызова всегда один.

Бумажные самолетики - средство быстрого сообщения между сотрудниками министерства.

Магический транспорт
Летающие метлы - единственный разрешенный в Магической Британии летающий транспорт (за исключением летающего автопарка Министерства). Имеются практически в каждой волшебной семье.

Трансгрессия - магический аналог телепортации, которому учат в Хогвартсе совершеннолетних волшебников инструкторы от Министерства Магии. На трансгрессию необходимо сдавать экзамен, как на маггловские права. Трансгрессировать можно на довольно большие расстояния, но существует масса антиаппарационных чар, которые делают это не всегда целесообразным и возможным. В таких случаях трансгрессию магам заменяют порталы и летучий порох. Возможна также парная трансгрессия - когда несколько магов цепляются за одного, и этот один всех переносит. Концентрация в таком случае должна быть просто колоссальна.

Трансгрессия опасна возможностью "расщепа" - когда какая-то часть тела волшебника не переносится вместе с ним. Связано это с недостаточной концентрацией во время совершения трансгрессии, и может быть довольно опасно для здоровья. Именно поэтому в итоге Министерством был введен экзамен. Не слишком приятна трансгрессия и физически - трансгрессирующий ощущает себя как слон, которого протаскивают в игольное ушко.

Летучий порох и каминная сеть - объединенные в единую систему камины волшебников, которые используются для перемещения при помощи летучего пороха. Чтобы переместиться, нужно бросить в огонь щепотку летучего пороха и громко, внятно произнести адрес, куда волшебник желает переместиться. Руки надо прижать к телу, чтобы не задеть каминные решётки и не зацепиться за выступы в трубах. Глаза лучше закрыть, чтобы голова не кружилась, так как волшебник в камине постоянно быстро вращается. Дышать лучше не глубоко, чтобы не вдохнуть сажу в трубах. В не подключенный к каминной сети камин переместиться нельзя.

Летучий Порох был изобретен Игнатией Уайлдсмитом в тринадцатом веке. Его изготовление находится под строгим контролем. Единственный лицензионный производитель в Британии это Floo-Pow, компания чей главный офис расположен в Косом Переулке, и которая никогда не отвечает на звонки в дверь. Никто никогда не слышал о нехватке Летучего Пороха и никто не знает никого из тех, кто занимается его изготовлением. Его цена была и остается постоянная на протяжении ста лет: два сикля за черпак. В каждом доме, где проживают волшебники, есть запас Летучего Пороха, который обычно удобно располагается в ящике или в вазе на камине.

Порталы - это объекты, которые используются для того, чтобы транспортировать одного или нескольких волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. Они могут быть сделаны из любого предмета, но обычно это незаметные вещи, так чтобы у магглов не появился соблазн поднять их. Волшебникам, которые не умеют трансгрессировать, которые хотят путешествовать днем (а значит что метлы, фестралы, летающие машины и драконы не подходят), или чье место назначения не располагает камином (а значит летучий порох бесполезен), приходиться пользоваться порталами.

Практически любой неодушевленный предмет может быть превращен в портал. После того, как его заколдовали, предмет перенесет любого человека, который схватит его, в заранее установленном месте. Портал может также быть заколдован, чтобы транспортировать одного человека (или нескольких людей) только в определенный момент времени. Таким образом можно регулировать время прибытия и отбытия больших групп волшебниц и волшебников, позволяя проводить такие события как мировой кубок по квиддичу с небольшим количеством нарушений мер безопасности.

Все соглашаются, что чувство, появляющееся при путешествии с помощью портала, не из приятных, точнее сказать совершенно неприятное, и может привести к тошноте, головокружению или чему похуже. Колдомедики рекомендуют пожилым, беременным и больным избегать использовать порталы. Предложение об обеспечении порталов для транспортации надоедливых родственников спасло многим волшебным семьям празднование Рождества.

Автобус "Ночной Рыцарь" - для волшебниц и волшебников, которые не переносят летучий порох, чьи навыки трансгрессии ненадежны, кто ненавидит высоту, кто боится или кого тошнит от порталов, всегда есть автобус Ночной Рыцарь, который появляется тогда, когда волшебница или волшебник, крайне нуждающиеся в транспорте, выставляют свою руку с волшебной палочкой, находясь на краю тротуара. Это лиловый трехэтажный автобус с сиденьями днем и кроватями ночью. Он не особенно удобен и в нем не следует заказывать горячие напитки, даже если вам их предлагают, потому что привычка этого автобуса перепрыгивать с одного местонахождения на другое, по первому требованию, может стать причиной разливания и разбрызгивания.

Ночной Рыцарь - это относительно современное изобретение в волшебном сообществе, которое иногда (хотя оно редко когда это признает) перенимает идеи из мира магглов. Необходимость какого-нибудь вида транспорта, которым бы могли безопасно и незаметно пользоваться несовершеннолетние или больные, ощущалась на протяжении некоторого времени, было внесено много предложений (коляска на таксиобразных метлах, корзинки для перевозки подвешивающиеся под фестралами), которые были отвергнуты Министерством. В конце концов, Министр Магии Дугалд МакФайл додумался имитировать относительно новую "автобусную службу" магглов, и в 1985 году Ночной Рыцарь начал свою работу.

Хогвартс-экспресс - Некоторые исторические источники говорят о том, что раньше ученики могли добираться в Хогвартс любым способом, который им нравился. Кто-то прилетал на метлах (в этом случае им было не очень удобно перевозить домашних животных), другие добирались на заколдованных телегах, некоторые пытались трансгрессировать (часто такие случаи имели печальные последствия, так как замок охраняется анти-трангрессионными чарами), а остальные приезжали на волшебных существах. Несмотря на несчастные случаи, которые происходили в результате этого, не говоря уже о том, сколько раз магглы наблюдали за тем, как ежегодно толпа волшебников отправляется на север, родители были ответственны за доставку детей в школу до введения Международного статуса секретности в 1692 году. Основная задача на тот момент заключалась в том, чтобы найти способ доставлять учеников со всей Великобритании в школу, расположенную в горах Шотландии.

Порталы были установлены по всей Великобритании. Но и с ними сразу начали возникать проблемы. Каждый год, около трети студентов не попадали в школу из-за того, что они не успевали в свой временной интервал или не могли найти объект, которой бы отправил их в Хогвартс. Также некоторые дети страдали непереносимостью портального перемещения, и в начале года больничное крыло было переполнено. Понимая, что порталы - не выход из положения, Министерству Магии не удалось найти приемлемую альтернативу. Но возвращаться к ранним способам было невозможно. Можно было бы использовать камины и летучий порох, но директора слишком беспокоились о безопасности замка и не стали подключать Хогвартс к сети.

Смелое решение предложил Министр Магии, Отталин Гэмбол, который интересовался маггловскими изобретениями. Он решил переправлять учеников на поезде. Как именно изобрели Хогвартс-экспресс точно неизвестно, но согласно секретным записям Министерства Магии, во время этой операции заклинание забвения использовать 63 раза, а также не обошлось без самых мощных чар скрытия во всей Великобритании. На следующее утро блестящий алый поезд поразил жителей деревни Хогсмид (они даже не подозревали, что у них есть вокзал), а некоторые маггловские железнодорожники остаток года прожили с чувством, что они упустили что-то важное. Хогвартс-экспресс неоднократно изменяли, прежде чем на нем начали ездить ученики. Многие чистокровные семьи были возмущены идеей использования маггловского транспорта, который, по их мнению, являлся небезопасным и унизительным. Но Министерство Магии постановило, что, если ученики не будут ездить на поезде, они не будут учиться в школе.

Ковер-самолет - основной способ передвижения в Индии, Пакистане, Бангладеше, Иране, Монголии и других восточных и азиатских странах. В Англии до начала 20 века ковры-самолеты использовались для полетов в магическом сообществе, но потом их запретил отдел магического правопорядка (сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов). Отменить этот запрет и вновь наладить торговлю коврами-самолетами пытался Али Башир в надежде, что на местном рынке семейных летающих средств для его товара найдется ниша, но так и не преуспел.

Средства массовой информации
"Ежедневный пророк" - самая известная и уважаемая магическая газета. Выпускается с 1883г. Отображает официальную точку зрения Министерства Магии. Получать газету можно по подписке, хотя, возможно, она продаётся и в розницу. Доставка газеты совиной почтой стоит 1 кнат.

"Придира" - газета, публикуемая Ксенофилиусом Лавгудом. Новости очень сомнительной достоверности и обзоры новых исследований миссис Скамандер - вот чем известно данное издание.

"Ведьмополитен" - женский магический журнал. Рецепты косметических зелий, кулинарная рубрика, всевозможные сплетни и советы для дам - основной контент данного издания.

"Вопросы Заклинаний" - научный журнал по Чарам.

"Практика зельеварения" - научный журнал по Зельеварению.

"Трансфигурация сегодня" - научный журнал по Трансфигурации.

"Приключения Мартина Миггса, Сумасшедшего Маггла" - комиксы.

Составлено с помощью статьи сMarauders: Primum Bellum и переводов Potterland.

0

9

ЧАРЫ
Взято с Marauders: Primum Bellum

АТАКУЮЩИЕ

Ваддивази - заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. От Вингардиум Левиоса отличается тем, что заставляет предметы лететь непосредственно в противника.
Дантиссимус - заклинание, увеличивающее длину зубов противника.
Жалящее заклинание - действует аналогично укусу пчел.
Инкарцерус - заклинание, связывающее противника веревками.
Конфундо - заклинание, дезориентирующее противника.
Легилименс - заклинание легилименции, позволяет проникать в чужой разум и читать мысли или даже принуждать к действиям.
Локомотор Мортис - заклинание обезноживания, приклеивает ноги друг к другу.
Локомотор Уиббли - делает ноги врага ватными, лишая возможности стоять и ходить.
Мимбл Уимбл - завязывает язык узлом, мешая противнику произнести заклятье.
Мобиликорпус - заклинание, передвигающее людей.
Мукус ад Носеум - вызывает очень сильный насморк.
Обливиэйт - заклинание забвения.
Обскуро - заклинание, блокирующее чье-либо зрение.
Оппагноу - заставляет созданные с помощью магии объекты атаковать противника.
Орбис - вгоняет противника в землю по шею.
Петрификус Тоталус - полностью парализующее тело человека (противника) заклинание.
Редукто - заклинание, разрушающее выбранный объект.
Репелло - заклинание, удерживающее цель на расстояние от заклинателя.
Риктусемпра - заклинание, вызывающее неконтролируемый смех.
Силенсио - заклинание немоты.
Серпенсортиа - появление змеи.
Ступефай - парализующе-оглушающее заклинание.
Таранталлегра - заклинание бесконечного танца.
Титилландо - вызывает щекотку и физическое ослабление.
Финдфайр - очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить этот огонь крайне сложно.
Флиппендо - сбивает противника с ног.
Фурункулус - заклинание, вызывающее появление на теле противника нарывов и фурункулов.
Эверте статум - поднимает оппонента в воздух в неконтролируемом полете.
Экспеллиармус - обезоруживающее заклинание.

ЗАЩИТНЫЕ

Арания Экзумай - прибивает или отбрасывает пауков.
Воющие чары - сигнальные чары громкого оповещения о появлении постороннего на охраняемой территории. Мантия-невидимка и маскирующие чары не помогают укрыться от этой магии.
Дезиллюминационное заклятье - чары, которые делают объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки.
Импедимента - заклинание, останавливающее или замедляющее цель.
Импервиус - заклинание, ограждающее цель от внешнего физического воздействия воды, воздуха, любых других веществ и предметов.
Импертурбатус - защищающее от прослушки заклятье.
Каве Иниктум - защитное заклинание для определенной территории, предупреждает о появлении врагов.
Протего - защитные чары, отражающие заклинание противника.
Протего Тоталум - массивные защитные чары, с помощью которых защищается целая территория.
Репелло Магглетам - заклинание, удерживающее магглов на расстоянии от заклинателя (или заклинаемого им объекта).
Риддикулус - заклинание против боггарта.
Хоменум Ревелио - заклинание, показывающее присутствие человека в выбранной области.
Фините Инкантатем - универсальное контрзаклятие. Используется для остановки действия всех других заклятий, наложенных на предмет/человека.
Флагранте - накладывается на предмет. Предмет обжигает любого, кто к нему прикоснется.
Фумос - создает плотную дымовую завесу, дезориентируя противника.
Экспекто Патронум - заклинание, вызывающее Патронуса, серебристого фантома (как правило, принимающего образ животного), являющегося воплощением всего прекрасного, доброго и светлого, что есть в заклинателе и его мыслях. Патронус  эффективен против Дементоров.

БЫТОВЫЕ

Авис - заклинание, вызывающее стайку небольших щебечущих птиц.
Акваменти - заклинание, вызывающее небольшой фонтан чистой воды из волшебной палочки.
Акцио - притягивает к использующему заклятие магу необходимый ему предмет, причём заклинатель должен либо назвать этот предмет, либо указать на него палочкой. Манящими чарами можно призвать предмет, находящийся вне поля зрения.
Аларте Аскандере - заставляет предмет выстрелить в воздух.
Алохомора - заклинание, отпирающее замки (в том числе и на сундуках). Не действует на специально заколдованных замках.
Апарециум - заклинание, делающее невидимые чернила видимыми.
Аппарация - невербальное заклинание, используемое для того, чтобы исчезнуть в одном месте и появиться в другом.
Арресто Моментум - замедляет падение.
Асендио - поднимает мага. Может быть использована для быстрого всплытия со дна водоема.
Бойлио - заставляет воду закипеть.
Бомбарда - выбивает двери.
Вингардиум Левиоса - заклинание левитации, заставляющее предмет взлететь.
Глейсиус - образование ледяного покрова под ногами.
Делитриус - заклинание, убирающее призрачный образ, оставленный заклинанием Фините Инкантатем Возможно использование для убирания других магических эффектов.
Депримо - заклинание, пробивающее дыру в объекте, на который оно направлено.
Депульсо - отталкивает объект от мага, произносящего заклинание.
Десендо - заклинание, обрушивающее стены, открывающее люки в потолке.
Дефодио - заклинание, расширяющее отверстия.
Диссендиум - открывает потайные двери.
Диффиндо - разрезающее заклинание.
Заклинание головного пузыря - чары, создающие вокруг носа и рта пузырь воздуха, позволяющий дышать под водой.
Иммобилус - заклинание приклеивания предмета к месту.
Инсендио - заклинание, разжигающее огонь.
Коллопортус - заклинание, запечатывающее двери.
Коллошу - заклятье, приклеивающее обувь к полу.
Конфринго - заклинание, вызывающее взрыв, а как следствие - пожар.
Куайетус - заклинание, уменьшающее громкость голоса.
Лакарнум инфламаре - синий, не обжигающий огонь, чтобы греться.
Локомотор - передвижение предметов по воздуху.
Люмос - заклинание, зажигающее небольшой источник света на конце волшебной палочки.
Метеолоджинкс Рекантоу - заклинание, останавливающее выпадение осадков, вызванное другим заклинанием.
Мобилиарбус - заклинание, передвигающее деревья.
Нокс - заклинание, прекращающее действие заклинания Люмос.
Облитеро - убирает оставленные магом следы.
Портус - превращает цель заклинания в портал.
Приори Инкантатем - показывает последние совершенные с помощью палочки заклинания.
Пэк - заклинание, собирающее вещи в сумку (рюкзак, чемодан).
Релашио - заклинание, благодаря которому из конца волшебной палочки вырывается сноп искр.
Репаро - заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стёкла и т. д.
Скурджифай - очистительное заклинание.
Сонорус - заклинание, делающее голос использующего его в разы громче.
Терджио - заклинание, очищающее предмет от лёгких сухих частичек (пыль, засохшая кровь).
Флагрейт - заклинание, помечающее предмет светящимся крестом.
Флорабеллио - вызывает рост цветов в том месте, куда указывает палочка (название цветка стоит уточнить).
Эванеско - заклинание, заставляющее цель исчезнуть (то есть не стать невидимой, а исчезнуть полностью).
Экспульсио - заклинание, взрывающее цель.
Эректо - заклинание, выпрямляющее (распрямляющее) цель (используется, к примеру, для того, чтобы поставить палатку).

ЛЕЧЕБНЫЕ

Анапнео - заклинание, очищающее дыхательные пути.
Вулнера Санентур - заклинание, залечивающие тяжелые раны, нанесенные магией (не восстанавливает только утерянные конечности).
Ферула - заклинание, с помощью которого накладывают шины, бинтуют части тела.
Энервейт - заклинание, выводящее из бессознательного состояния.
Эпискей - заклинание, выправляющее сломанные кости.

ТРАНСФИГУРАЦИОННЫЕ

Глиссео - заклинание, превращающее ступени в покатую горку.
Джеминио - заклинание, создающее копию цели.
Дуроу - заклинание, превращающее цель в камень.
Инаниматус Конджарас - заклинание созидания.
Орхидеус - заклинание, вызывающее в руке колдующего букет орхидей.
Пиертотум Локомотор - заклинание, оживляющее статуи и доспехи.
Редуцио - заклинание, возвращающее увеличенному предмету нормальный размер.
Фера Верто - превращает животное в кубок.
Энджорджо - заклинание, увеличивающее цель в размерах.

НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ

Авада Кедавра - одно из трех непростительных заклинаний. Представляет собой луч зелёного цвета, несущий смерть всякому живому организму, на который этот луч направлен.
Империо - одно из трех непростительных заклинаний. Управление противником, абсолютное его подчинение воле колдующего.
Круцио - одно из трех непростительных заклинаний, пыточное проклятие.

ЗАКЛИНАНИЯ ПРИНЦА-ПОЛУКРОВКИ

Левикорпус - невербальное заклинание, подвешивает противника вниз головой.
Либеракорпус - невербальное, отменяет действие заклинания Левикорпус.
Лэнглок - сглаз, приклеивающий язык соперника к нёбу.
Муффлиато - заклинание, блокирующее звук (противник ощущает странное жужжание в ушах)
Сектумсемпра - заклинание, вызывающее появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего.

СГЛАЗЫ

Летучемышиный сглаз - вызывает стаю летучих мышей, которые облепляют противнику лицо.
Ослепляющий сглаз - не позволяет смотреть на предмет, ослепляет блеском.
Канареечный сглаз - кратковременное проклятье, превращает живой объект в канарейку.
Сбрасывающий сглаз - сглаз на метлу - зачарованная метла будет пытаться сбросить хозяина.
Обратноколенный сглаз - колени заколдованного выгибаются в обратную сторону.
Жгучий сглаз - кратковременный сглаз, вызывающий сильное жжение на теле у того, на кого направлен.
Дергоушный сглаз - заставляет уши проклятого постоянно дергаться и шевелиться.
Ногтенаращивающий сглаз - изобретен Принцем-Полукровкой. Заставляет ногти на ногах расти с невероятной скоростью.

0

10

ЗЕЛЬЯ

Взято с Marauders: Primum Bellum

Амнезийная мазь доктора Аббли - мазь против ранений, нанесенных мыслями.

Амортенция - самое сильное приворотное зелье в мире. Вызывает у выпившего чувство безудержной влюблённости в объект, чьи частички (волосы, к примеру) были добавлены в зелье. Пахнет для каждого по-своему, вызывая в памяти самые приятные для данного человека запахи. А ещё амортенцию можно узнать по особому перламутровому блеску и пару, который завивается характерными спиралями. Со временем действие амортенции проходит само по себе, оставляя жертву в растерянности и недоумении.

Антидоты - часто сложные по составу зелья, в состав которых не редко входит сок мандрагор.
● Антидот Раздувающего раствора - Уменьшающий раствор;
● Зелье из мандрагоры помогает изавиться от магического паралича;
● Безоар - универсальное противоядие;
● Существует как минимум одна разновидность противоядий от Амортенции и Веритасерума;
Антисиняковая паста - густая желтая паста, помогающая мгновенно залечить синяки и мелкие ушибы.

Бодроперцовое зелье - нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.

Бодрящий раствор - вызывает у выпившего чувство бодрости.

Бульбодоксный Порошок - вызывает нарывы на коже при соприкосновении.

Веритасерум - бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.

Волчье противоядие - достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призванное облегчить оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Изобретено Дамоклом Белби.

Доксицид - черная жидкость, используемая в борьбе против Докси. Эффект весьма продолжителен.

Дыбоволосый раствор - заставляет волосы отрастать в усиленном темпе.

Елейная мазь Грегори - убеждает того, кто ей натрется, что передавший ему мазь - его лучший друг.

Запутывающее зелье - Эффект зелья состоит в запутывании, сбивании с толку. В состав входит тысячелистник, цинготрава и майоран, которые являются самыми эффективными средствами, вызывающими воспаление мозга, горячку и беспокойство.

Защитное противоогненное зелье - защищает выпившего от ожогов магическим огнем.

Зелье забвения - заставляет выпившего забыть последние несколько часов жизни.

Зелье красоты - делает выпившего привлекательнее в глазах окружающих.

Зелье для лечения нарывов и фурункулов - Компоненты: сушёная крапива, толчёные змеиные ядовитые зубы, варёные рогатые слизни,  иглы дикообраза (добавляются после снятия котла с огня, в противном случае, зелье дымится ярко-зелёным дымом, шипит, плавит котёл и любую субстанцию, на которую проливается. При попадании на кожу вызывает ярко-красные воспалённые нарывы).

Зелье ненависти - показывает выпившему самые гадкие стороны и привычки объекта, чьи частички (волосы, к примеру) были добавлены в зелье.

Икотный раствор - вызывает у выпившего икоту.

Кашлевое зелье - вызывает у выпившего сильный кашель.

Костерост — зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Очень неприятно на вкус. Возможно используется для сращения переломов.

Кровевосполняющее зелье - применяется в медицине к пациентам, перенесшим большую потерю крови.

Напиток живой смерти - очень опасный яд. О действии Напитка живой смерти говорит его название. В приготовлении Напиток живой смерти сильно сложный. Для промежуточной стадии Напиток живой смерти должен принять вид "однородной жидкости цвета черной смородины" (для этого надо нашинковать корень валерианы), потом Напиток живой смерти должен стать светло-сиреневым (для этого надо мелко нарезать дремоносные бобы, хотя у Принца-полукровки, у которого советы намного лучше пишет: "Размять серебряным кинжалом, держа его плашмя, тогда лучше идет сок, чем при нарезании"), затем должен стать прозрачным, как вода (а для этого надо помешивать зелье против часовой стрелки, а у Принца написано после каждых семи помешиваний против часовой стрелки один раз помешивать по часовой).

Оборотное зелье - зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на один час. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д.) Процесс его приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит настой из сушёных златоглазок, водоросли, собранные в полнолуние, пиявок, спорыш, а кроме того - тёртый рог двурога и шкуру бумсланга. Момент превращения очень болезненный. После добавления частиц того, в кого хочет превратиться волшебник, зелье меняет цвет, консистенцию и вкус. Чем хуже характер у того, в кого хотите превратиться - тем гаже будут эти показатели.

Отрыжечный порошок - вызывает у принявшего сильную отрыжку.

Противоожоговая мазь - медицинская мазь ярко оранжевого цвета, заживляющая ожоги.

Проявляющее зелье - зелье фотографов - проявленные в этом зелье фотографии будут двигаться.

Пустословный напиток - заставляет выпившего говорить чепуху.

Ранопрочищающее зелье - медицинское зелье для очистки ран.

Старящее зелье - заставляет выпившего глоток данного зелья постареть на год. Два глотка - два года, и т.д.

Удушающий газ - невидимый газ, который заставляет вдохнувших потерять сознание.

Уменьшающий раствор - уменьшает и омолаживает. Может стать оранжевым вместо ярко-зелёного из-за  передозировки крысиной селезёнки или пиявочной жидкости. При малейшей ошибке в изготовлении становится ядовитым.

Умиротворяющий бальзам - снимает беспокойство и успокаивает тревогу. Если переусердствовать, можно усыпить пациента навечно. Рецепт очень строгий.

Умострильное зелье - в состав входят толчёные скарабеи, порезанные корни имбиря, желчь броненосца. Улучшает мыслительную деятельность.

Усилитель памяти - усиляет способность выпившего запоминать информацию.

Феликс Фелицис - зелье удачи. В высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям вплоть до смерти.

Чистящие зелья - чаще всего используются в комбинации с чистящими чарами.
● "Волшебный Многоцелевой Пятновыводитель миссис Сковер";
● Кровь дракона является прекрасным средством для чистки духовки;

Эликсир вечной жизни - добывается с помощью философского камня. Продлевает жизнь и молодость, но для поддержания эффекта необходимо принимать его регулярно.

Эликсир Эйфории - жидкость ярко-жёлтого цвета. Вызывает эйфорию. К возможным побочным эффектам относятся пение и щипание в носу. Этих эффектов можно избежать, если добавить в зелье веточку перечной мяты.

0

11

ОСОБЕННОСТИ ПОДБОРА ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКИ

Информация о палочках частично взята с Pottermore, перевод отсюда.

Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины. Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов.

1) Ядро палочки обязательно должно быть однородным.
2) Палочка должна соответствовать характеру персонажа, будьте с этим внимательнее.
3) Не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Дерево должно быть доминирующим.
4) Не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот, последствия могут быть непредсказуемыми.
5) Мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. Либо это должно быть отражено в характере персонажа.
6) Разные материалы характерны для разных местностей. Это тоже следует учитывать. Не логично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.
7) Не стоит изобретать какие-то новые материалы. Их тут описано больше чем достаточно.
8) Длина волшебной палочки определяется во многом ростом волшебника. Чем ниже маг - тем короче палочка. Помните об этом. Палочки измеряются в дюймах! Допустимые пределы длинны: от 9 до 14 дюймов (1 дюйм = 2.54 см)

Выбор сердцевины

В прошлом изготовитель волшебных палочек мог создать ВП из любых достаточно напитанных магией материалов, какие выбирал заказчик. Зачастую палочки получались слишком своенравными, слишком сильными (маг не мог с ней справиться), или же слишком слабыми (ВП рассыпалась у мага в руках). Господин Олливандер немало лет жизни посвятил попыткам выбрать наиболее качественные материалы для сердцевины. В итоге остановился на трех: волос единорога, сердечная жила дракона и перо феникса.

Волос из хвоста или гривы единорога
Палочка с волосом единорога создает поистине крепкие и стойкие чары, это ядро менее других подвержено колебаниям и блокировкам. Эти палочки самые преданные, лучше всего они служат своему первому владельцу, даже если у него не слишком много опыта.
У волоса единорога есть небольшой недостаток: с ним редко получаются по-настоящему мощные палочки (хотя это можно компенсировать сильной древесиной).
Волос единорога никогда не встречается в палочке темного мага. Эта сердцевина не приемлет темной магии, и если пытаться использовать ее для злых чар, волос в палочке может погибнуть, и палочка придет в негодность.

Сердечная жила дракона
Палочки с сердцевиной из сердечной жилы дракона как правило получаются очень могущественными, способными на самые сложные и сильные заклинания. Эти палочки наиболее быстро обучаемы и полностью преданы своему текущему хозяину (как первому, так и последующим, победившим его в бою, причем в равной степени).
Чаще всего палочки темных магов содержат именно сердечную жилу дракона. Эта сердцевина наиболее удобна для практики в Темной магии, хоть и не склонна к ней сама по себе. Кроме того, палочки с сердечной жилой дракона очень темпераментны и чаще других бывают причиной несчастных случаев.

Перо феникса
Самый редкий тип сердцевины. Палочки с пером феникса способны на невообразимый уровень магии, но на раскрытие ее потенциала обычно уходит очень много времени. Палочки с такой сердцевиной своевольны, лишь немногие могут укротить их независимый нрав и заслужить их безоговорочную преданность.

Выбор дерева

Акация
Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также служит только наиболее одаренным. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца. Но правильно подобранная, палочка из акации демонстрирует удивительную силу, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.

Английский дуб
Палочка из английского дуба такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Такие палочки требуют от своих хозяев силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Говорят, из английского дуба была сделана палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это нельзя доказать).

Боярышник
Из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью. По природе своей сложные и интригующие палочки, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника хорошо подходят для колдомедицины, но так же умело могут проклинать. Им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко приручить, поэтому чаще всего они встречаются у весьма талантливых магов. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут отрекошетить в автора заклятья.

Бук
Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку и не соответствуя ей, часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек, требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.

Виноградная лоза
Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражает тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.

Вишня
Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.

Вяз
Необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что существуют идеальные соединения их с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).

Граб
Граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью, которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.

Грецкий орех
Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. В то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.

Груша
Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Не известно ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

Ель
Сделанные из ели палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свое собственное мнение насчет того, каким должно быть вызываемое ей волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.

Ива
Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. Ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться.

Каштан
Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в Гербологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, в отношении того, как эти блага ему достаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность к справедливости и правосудию.

Кедр
Указывает на силу характера и необычайную проницательность. У кого кедровая палочка, того не одурачишь. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов. Также владельцы таких палочек очень дорожат семейными связями и буквально порвать готовы за близких.

Кизил
Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

Кипарис
Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Такие палочки находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

Клен
Выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.

Красное дерево
Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что она приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.

Красный дуб
От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб. Идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе.

Лавр
Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит) они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.

Липа
Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса.

Лиственница
Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательницы мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

Ольха
Ольха – несгибаемое дерево, однако идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямый и твердолобый, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.

Орешник
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто слабеет под конец его жизни. У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.

Осина
Подходящая для волшебных палочек древесина белого цвета, волокнистая, высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою сильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.

Остролист
Палочки из древесины остролиста часто выбирают владельцев, которые занимаются каким-либо опасным делом, часто касающимся духовного поиска. Древесина остролиста одна из тех, что меняет свои свойства в зависимости от сердцевины палочки. Печально известно о сложности объединения остролиста с пером феникса, поскольку изменчивость древесины странным образом конфликтует с независимостью фениксов. Но в случаях, если все оборачивается удачей, никто и ничто не должно стоять на их пути.

Пихта
Из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.

Рябина
Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.

Сикамора
Из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.

Сосна
Прямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.

Терновник
Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию наиболее подходящей древесины для палочки воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.

Тис
Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Но сказать, что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других.
Палочки из этой самой долгоживущей древесины можно обнаружить как у героев, так и злодеев. Такая палочка никогда не выберет посредственного или робкого владельца.

Тополь
Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.

Черное (эбеновое) дерево
Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.

Черный орешник
Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, сознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

Яблоня
Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, проповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, такие палочки часто выбирают очень обаятельных хозяев. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».

Ясень
Палочка из древесины ясеня будет верна только одному ее настоящему владельцу. Ее ни в коем случае нельзя отдавать в руки другого человека, потому что она потеряет силу и мастерство. Подобное случается, если сердцевина такой палочки – волос единорога.
Лучшими владельцами палочек из древесины ясеня становятся волшебники и волшебницы, которые не очень легко уклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкий или слишком самоуверенный владелец палочки, который часто настаивает на том, чтобы испытать палочку, будет разочарован последствиями. Идеальный владелец может быть упрямым, и, безусловно, смелым, но не грубым и высокомерным.

0

12

МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА

Волшебные создания, населяющие магический мир, поделены Министерством магии на группы, в зависимости от их способности к социальному взаимодействию и способности понимать и соблюдать законы Магического Мира. Министерством выделены три группы:

● Существа - создания, наделенные интеллектом, способные к общению на человеческом языке и достаточно разумные, чтобы понимать и соблюдать магические законы.
● Твари - создания, которые не способны или не желают жить по законам Магического сообщества.
● Духи - бесплотные создания, имеющие разум. Отказались от включения в группу существ, и потому были выделены в отдельную группу.

Магические существа
К существам относятся, прежде всего, люди (магглы и маги, хотя некоторые радикально настроенные маги предлагают относить магглов к Тварям). Этот статус также имеют гоблины, вампиры, фурии, великаны, домовые эльфы, вейлы и оборотни (в человеческой форме). Однако, когда в полнолуние оборотень не может противиться обращению и становится волком, он попадает уже в категорию Тварей.
Статус Существ был предложен морскому народу, но они отказались, не желая быть в одной группе с такими темными созданиями как вампиры и фурии. Потому ныне они относятся к Тварям. От статуса существ также добровольно отказались кентавры.
Интеллектом в достаточной степени, чтобы считаться существами, обладают Акромантулы, Сфинксы и Мантикоры, но их жестокая и смертоносная природа побудила магов даже не обращаться к ним с предложением о классификации. Таким образом, они также относятся к категории Тварей.

Вампиры - бледные, выглядящие изможденными, с темными кругами под глазами существа, питающиеся человеческой кровью (что, впрочем, не мешает им употреблять и другую пищу). Сгорают на солнце, не выносят запаха чеснока. Обладают особой магией, которая гипнотизирует жертву и не дает сопротивляться укусу. Имеют дурную репутацию в магическом мире в связи с привычкой забираться по ночам в дома магов (и магглов, нарушая тем самым Статут о Секретности) и выпивать кровь обитателей дома досуха

Вейлы - магические существа, имеющие в спокойном состоянии облик прекрасной женщины. В ярости становятся похожи на гарпию: голова больше напоминает птичью, появляются чешуйчатые крылья. Обладают собственной магией, которая не требует владения палочкой. Часть их магии - непреодолимое обаяние, которому не может противиться практически ни один мужчина. Вейлы могут скрещиваться с людьми, но их гены наследуются и проявляются только по женской линии.

Великаны - двадцатифутовые (+/-) человекоподобные существа. Не слишком умны (хотя способны к человеческой речи и обладают неким интеллектом), склонны к разрушениям и могут быть очень агрессивны. Их магия оберегает их от многих заклинаний волшебников - те просто отскакивают от великана. Живут племенами, чаще в горах и весьма уединенно. Могут скрещиваться с людьми.

Гоблины - высокоразвитая магическая раса. Маленького роста, с длинными пальцами и ступнями, имеют заостренные уши. Их рацион составляют мясо, коренья и грибы. Имеют, собственный язык, Гобблидук, однако в большинстве своем знакомы с человеческим и могут на нем изъясняться. Интегрированы в общество Волшебников, хотя существуют небольшие группировки, ведущие подрывную деятельность против Министерства. Гоблинны - признанные мастера кузнечного и ювелирного дела, однако их отношение к созданным ими вещам разительно отличается от человеческого. Так, для гоблина вещь, созданная гоблином - навеки собственность его рода, даже если за нее было уплачено. Маг может пользоваться ей только до момента своей смерти, потом контракт считается выполненным и вещь должна вернуться к гоблинам.  Также гоблины оказались весьма сведущи в финансовой сфере: Главный магический банк принадлежит им, и потому гоблины имеют огромное влияние на экономику магического мира. Их магия - особая, не требует владения палочкой.

Домовые эльфы - маленькие человекоподобные существа с большими заостренными ушами. Являются добровольными рабами волшебников и часто передаются магической семьей из поколения в поколение. В знак своего рабства не носят одежду, а наготу прикрывают наволочками, полотенцами и прочим тряпьем. Когда маг освобождает эльфа, он дает ему какую-то вещь из одежды. Эльфийская магия особенная, она может обходить многие запреты и сигнальные чары, наложенные волшебниками. Также эльфам не нужна палочка, чтобы колдовать.

Маги - люди, родившиеся со способностями к волшебству. Способности эти как правило передаются по наследству, но бывают случаи, когда у волшебников рождается ребенок без способностей к магии - сквиб. Сквиб, однако, все равно несет в себе магический ген, и способность к волшебству может проявиться у его потомков через много поколений - магглорожденные маги. Волшебники также довольно часто создают семьи с магглами. Потомки таких союзов могут быть как магглами, так и магами.
Волшебники имеют большую продолжительность жизни: в среднем свыше ста лет. Если им не угрожают магические недуги вроде драконьей оспы, маги могут жить очень долго.
Магические способности у детей-магов проявляются обычно в возрасте 4-7 лет. Это неконтролируемые всплески магии, которые происходят, когда ребенок находится на эмоциональном всплеске. Более одаренные дети могут худо-бедно контролировать свою магию, но по-настоящему делать это они учатся в школах Чародейства, одной их которых является Хогвартс. Закончивший магическую школу волшебник - полноценный член магического сообщества.

Оборотни - существуют во всем мире и традиционно являются изгоями в волшебных общинах, из которых они чаще всего происходят. Волшебницы и волшебники, которые часто вовлечены в охоту или изучение таких существ, находятся в большей опасности нападения, чем обычные магглы. Магглы "на вкус" отличаются от волшебников и вероятность того, что они умрут от полученных ими ран, очень высока, в то время как волшебницы и волшебники выживают и становятся оборотнями. Политика Министерства Магии, касающаяся оборотней, всегда была запутанной и неэффективной. Кодекс Поведения Оборотней, который оборотни должны были подписать, обещая ни на кого не нападать, а запирать себя в надежном месте каждый месяц, был разработан в 1637 году. Неудивительно, что никто не подписал Кодекс, так как никто не был готов к тому, чтобы войти в Министерство и признаться в том, что они являются оборотнями.
Для того, чтобы стать оборотнем, необходимо быть укушенным оборотнем в его волчьей форме во время полнолуния. Когда слюна оборотня смешивается с кровью жертвы, происходит заражение. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь серебра в виде порошка и дикого бадьяна, примененного к свежему укусу, "запечатает" рану и предотвратит смерть жертвы от потери крови (хотя существуют трагические истории о жертвах, которые умоляли, чтобы им позволили умереть нежели, чтобы они продолжали жить как оборотни). Во второй половине двадцатого столетия было изобретено несколько зелий, которые смягчали эффекты ликантропии. Самым успешным стало Волчье Противоядие.
Ежемесячные трансформации оборотня ужасно болезненные, если их не лечить, и обычно за несколько дней до и после трансформации у человека присутствует бледность и ухудшение состояния здоровья. Находясь в волчьей форме, оборотень напрочь теряет человеческую мораль. Если нападение совершит оборотень в человеческом обличье, жертва может развить некоторые слабые волчьи особенности, такие как пристрастие к сырому мясу, но, в остальном, ее не должны беспокоить никакие долгосрочные побочные действия. Однако, любой укус или царапина, полученные от оборотня, оставят неизгладимые шрамы, в независимости от того, был ли он в волчьем обличье во время нападения.
Когда оборотень находится в форме животного он практически неотличим по внешнему виду от настоящего волка, хотя морда может быть немного короче и зрачки меньше (в обоих случаях более "человечные") и хвост пучком, а не толстый и пушистый. Настоящая разница заключается в поведении. Настоящие волки не очень агрессивны, и власти волшебного сообщества считают, что большая часть народных сказок, которые изображают их как бездумных хищников, имеют в виду оборотней, а не настоящих волков. Волк не нападет на человека кроме, как при особых обстоятельствах. Оборотень, однако, намеренно делает своей мишенью людей и практически не представляет опасности для других существ. Оборотни, в основном, размножаются, нападая на не-оборотней. Клеймо позора, которое окружает оборотней, было настолько экстремальным на протяжении столетий, что мало кто из них женился и заводил детей. Однако, когда оборотни женились или выходили замуж за людей, не было замечено никаких признаков того, что их ликантропия передавалась их детям.
Одна любопытная характеристика этого состояния заключается в том, что если два оборотня встретятся и станут парой в полнолуние (весьма невероятная случайность, которая была зарегистрирована только дважды), то в результате спаривания у них родятся волчата, которые будут походить на настоящих волков во всем кроме их чрезвычайно высокого интеллекта. Они не более агрессивны, чем нормальные волки, и не выделяют людей в качестве жертвы. Такой помет однажды был выпущен на свободу при условии строжайшей секретности в Запретном Лесу в Хогвартсе с милостивого позволения Альбуса Дамблдора. Волчата выросли в прекрасных и необычайно умных волков и некоторые из них все еще продолжают там жить, что породило истории об «оборотнях» в Лесу — истории, которые ни учителя, ни лесник не попытались развеять, потому что, по их мнению, держать учеников за пределами Леса весьма целесообразно.
Перевод статьи поттермор отсюда

Полукровки - существа, в роду которых были не только люди. Существуют полувеликаны, полугоблины, полувейлы и полувампиры. Наследуют магические способности от обеих рас, в большей или меньшей степени. Случается, что в обществе их статус бывает основанием для дискриминации.

Фурии - уродливые, старые и покрытые бородавками существа с рудиментальными способностями к магии, обладающие злобным нравом и любящие человеческих детей на обед. Магглы представляют ведьм именно фуриями, поскольку те не слишком заботятся о сохранении тайны существования магического мира и в прежние времена часто появлялись перед магглами и воровали их детей.  Можно распознать фурию по зеленоватому оттенку кожи и обилию бородавок. Однако часто они применяют всевозможные зелья и заклинания, чтобы представать перед обществом в прекрасном образе, а не в образе уродливых существ.

0

13

МАГИЧЕСКИЕ ТВАРИ

Волшебные создания, населяющие магический мир, поделены Министерством магии на группы, в зависимости от их способности к социальному взаимодействию и способности понимать и соблюдать законы Магического Мира. Министерством выделены три группы:

● Существа - создания, наделенные интеллектом, способные к общению на человеческом языке и достаточно разумные, чтобы понимать и соблюдать магические законы.
● Твари - создания, которые не способны или не желают жить по законам Магического сообщества.
● Духи - бесплотные создания, имеющие разум. Отказались от включения в группу существ, и потому были выделены в отдельную группу.

Магические твари
Классификация Министерства Магии (М. М.)
ХХХХХ - Известный убийца волшебников (не поддаётся дрессировке или приручению)
ХХХХ - Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный волшебник
ХХХ - Умелый волшебник может справиться
ХХ - Безвредный / Можно приручить
Х - Скучный.

Авгур (Augerey) (также известен как Ирландский Феникс)
Классификация М. М.: ХХ
Родина Авгура — Британия и Ирландия, хотя иногда его можно найти и где-нибудь ещё в Северной Европе. По виду Авгур напоминает недокормленного грифа — это худая вечно скорбящая птица зеленовато-чёрного цвета. Он очень скромен, свои гнёзда каплевидной формы вьёт среди колючих кустарников, питается насекомыми и эльфами, летает только в проливной дождь (в остальное время прячется в гнезде). У Авгура характерный низкий пульсирующий крик, который, как некогда полагали, предсказывает смерть. Волшебники старались избегать гнёзд Авгура, так как боялись услышать его душераздирающую песнь, и, говорят, не один волшебник уже получил сердечный приступ, когда, пробираясь по лесу, услышал жуткий вопль Авгура. Более тщательные исследования позволили выяснить, что Авгур просто поёт в преддверии дождя. С тех пор за Авгуром закрепилась слава домашнего синоптика, хотя многие считают, что вынести его бесконечное нытьё во время зимы невозможно. Перья Авгура невозможно использовать в канцелярских целях, так как они не смачиваются чернилами.

Акромантул (Acromantula)
Классификация М. М.: ХХХХХ
Акромантул — это огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке. Родиной акромантулов является остров Борнео, где они населяют густые джунгли. Отличительные черты акромантула — чёрная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между ногами, достигающее 4,5 метров; клешни, характерно пощёлкивающие, когда акромантул возбуждён или раздражён; и ядовитые железы. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в Класс А: "Товары не подлежащие продаже". Это означает, что за импорт яиц акромантула или торговлю ими полагается суровое наказание.
Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. (Животные, способные говорить на человеческом языке редко учатся этому самостоятельно; исключение составляют Раздражары. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом). Несмотря на интеллект (близкий к человеческому), акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов.

Акулобраз (Shrake)
Классификация М. М.: XXX
Эта рыба, полностью покрытая иглами, обитает в Атлантическом океане. Первая стая акулобразов была выведена в начале девятнадцатого века, чтобы отомстить маггловским рыбакам, которые рассердили команду волшебников. С того дня сети любого маггла, который рыбачил именно на этом месте, оказывались пустыми и разорванными акулобразами, обитающими на глубине.

Бандиман (Bundimun)
Классификация М. М.: ХХХ
Бандиманы обитают повсюду. Обладая способностью ползать под половицами и за плинтусами, они буквально наводняют дома. О присутствии бандиманов легко догадаться по отвратительному гнилостному запаху. Бандиман выделяет слизь, от которой дом, где он обитает, загнивает до самого основания. Неподвижный бандиман похож на кусочек глазастой заплесневелой поганки, но если его потревожить, он трусливо бросится прочь на своих многочисленных веретенообразных лапках. Жиреет от грязи. Очищающее Заклинание может избавить дом от засилья бандиманов, но если они уже сильно расплодились, необходимо связаться с Отделом по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами), прежде чем дом рухнет. Разбавленные выделения бандиманов используются в некоторых волшебных чистящих жидкостях.

Василиск (Basilisk) (также известен как Король Змей)
Классификация М. М.: ХХХХХ
Первый известный Василиск был выведен Глупым Херпо, греческим Тёмным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями. Василиск — сверкающий зелёный змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца Василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие Василиска — взгляд огромных жёлтых глаз. Любой, кто посмотрит в них — мгновенно умрёт. Если предоставить Василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что Василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет.
Создание Василиска было объявлено незаконным ещё в средние века, хотя факт создания легко скрыть — просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю волшебных существ придёт с проверкой. Однако так как Василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для Тёмных магов не меньше, чем для кого-либо ещё. За последние 400 лет в Британии не было зарегистрировано ни одного факта появления Василиска.

Выскакунчик (Jobberknoll)
Классификация М. М.: XX
Выскакунчик (Северная Европа и Америка) — это маленькая пёстрая птица голубого цвета, питающаяся мелкими насекомыми. На протяжении своей жизни она хранит молчание и лишь перед смертью издает продолжительный крик, состоящий из всех когда-либо услышанных ею звуков в порядке, обратном тому, как они были услышаны. Перья выскакунчиков используются при приготовлении сывороток правды и зелий, воздействующих на память.

Гиппогриф (Hippogriff)
Классификация М. М.: XXX
Гиппогриф происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всём мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение. Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнёзда, и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление которого происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встаёт на крыло в течение недели, но сопровождать своих родителей в долгих перелётах он сможет лишь через несколько месяцев.

Гиппокамп (Hippocampus)
Классификация М. М.: XXX
Происходящий из Греции, Гиппокамп имеет голову и переднюю часть лошади, а хвост и заднюю часть — огромной рыбы. Хотя обычно этот вид встречается в Средиземном море, великолепная синяя чалая особь была поймана русалами в 1946 у побережья Шотландии, и впоследствии одомашнена ими. Гиппокамп откладывает крупные, полупрозрачные яйца, сквозь которые можно видеть жерыбенка.

Гном (Gnome)
Классификация М. М.: XX
Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгноминирования слишком жестоким.

Грифон (Griffin)
Классификация М. М.: ХХХХ
Грифон происходит из Греции и имеет голову и передние лапы огромного орла, а туловище и задние лапы — льва. Как и сфинкс (см. ниже) часто используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, водящих с ними дружбу. Грифоны питаются сырым мясом.

Громамонт (Erumpent)
Классификация М. М.: XXXX
Громамонт — это крупное серое африканское животное, весом до тонны, обладающее огромной силой. На большом расстоянии громамонта можно перепутать с носорогом. Он имеет толстую шкуру, которая отражает большинство заклятий и проклятий, острый рог на носу и длинный хвост, похожий на веревку. У громамонтов обычно рождается один детёныш. Громамонт нападает только если его раздразнить, и последствия этого, как правило, весьма плачевны. Рог громамонта протыкает всё что угодно, от кожи до металла, и содержит вещество, которое, проникнув в тело жертвы, взрывается. Популяция громамонтов невелика, так как самцы часто взрывают друг друга во время брачного периода. Африканские волшебники обращаются с громамонтами очень осторожно. Рога, хвосты и взрывающееся вещество громамонтов используются для приготовления зелий. Они и отнесены в Класс Б: «Товары, разрешённые к продаже» (но опасные и требующие строгого контроля).

Грюмошмель (Glumbumble)
Классификация М. М.: XXX
Грюмошмель (Северная Европа) представляет собой серое, мохнатое летающее насекомое, производящее патоку, которая вызывает меланхолию. Эта патока применяется в качестве противоядия при истерике, возникающей от поедания листьев Горячительного дерева. Известно, что грюмошмели имеют обыкновение нападать на ульи с самыми печальными последствиями для меда. Грюмошмели гнездятся в темных и уединенных местах, таких, как полые стволы деревьев и пещеры. Питаются крапивой.

Гуль (Ghoul)
Классификация М. М.: XX
Несмотря на отталкивающую внешность, гуль, в сущности, не является опасным существом. Отчасти он напоминает скользкого огра с торчащими зубами, обитает преимущественно на чердаках и в сараях, принадлежащих волшебникам, где он питается пауками и молью. Он издает стоны и время от времени что-нибудь громко роняет, однако является довольно примитивным существом и в худшем случае просто рычит на того, кто случайно с ним столкнётся. В Отделе по контролю волшебных существ есть Комиссия по гулям, которая устраняет гулей из помещений, перешедших во владение магглам, однако в семьях волшебников гули часто становятся предметом обсуждения и даже домашними животными.

Детоед (Erkling)
Классификация М. М.: XXXX
Детоед — это эльфоподобное существо, которое обитает в Чёрном лесу в Германии. Оно крупнее гнома (в среднем 3 фута высотой), имеет заострённую мордочку и тоненький голосок, особенно нравящийся детям, которых детоеды пытаются увести от взрослых и съесть. Однако строгий контроль, осуществляемый немецким министерством магии, за последние несколько веков сильно уменьшил количество убийств, совершённых детоедами. Последнее зафиксированное нападение детоеда на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта закончилось смертью детоеда, поскольку мастер Шмидт огрел его по голове отцовским складным котелком.

Дириколь (Diricawl)
Классификация М. М.: XX
Родиной дириколя является Маврикий. Эта нелетающая птица с пухлым телом и пушистым оперением примечательна своим способом скрываться в случае опасности. Дириколь исчезает в облаке перьев и возникает в другом месте (феникс также обладает подобными способностями, см. ниже). Интересно, что магглы в течение определенного периода времени знали о существовании дириколей, хотя называли их «додо». Не подозревая о способности дириколей намеренно исчезать, магглы были убеждены в том, что полностью истребили данный вид. Поскольку это способствовало осознанию магглами опасности беспорядочного уничтожения братьев наших меньших, Международная Федерация Волшебников не сочла нужным информировать магглов о том, что дириколи по-прежнему существуют.

Дракон (Dragon)
Классификация М. М.: ХХХХХ
Пожалуй, труднее всего спрятать самых известных из всех волшебных животных — драконов. Самки обычно крупнее самцов и более агрессивны, но и к тем и к другим лучше не приближаться никому, кроме самых опытных и подготовленных волшебников. Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами, однако яйца драконов относятся к Классу А: «Товары не подлежащие продаже». Известно десять пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся:
Венгерский Рогохвост (Hungarian Horntail) Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, Венгерский Рогохвост имеет чёрную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него жёлтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Рогохвост может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до пятидесяти футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу — детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский Рогохвост питается козами, овцами и, при случае, людьми.
Гебридский Чёрный (Hebridean Black) Другая порода Британских драконов более агрессивна, чем их Уэльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до тридцати футов, Гебридский Чёрный покрыт грубой чешуёй, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несёт мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский Чёрный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана Мак-Фасти, живущие на Гебридах на протяжении столетий, по традиции присматривают за этими драконами.
Китайский Огнемёт (Chinese Fireball) (также известен как Львиный Дракон) Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огнемёт получил своё имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлён. Он весит от двух до четырёх тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блёстками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огнемёт агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей.
Новозеландский Опаловый Глаз (Antipodean Opaleye) Опаловый Глаз родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Он живёт в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Это дракон средних размеров (весом две-три тонны). Пожалуй, Опаловый Глаз — самый красивый из всех драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и его название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только, когда голоден. Его любимая еда — овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу Опалового Глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца Опалового Глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые.
Норвежский Спинорог (Norwegian Ridgeback) Норвежский Спинорог во многом напоминает Рогохвоста, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-чёрного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей же породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. О Спинороге известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году у побережья Норвегии Спинорог унёс детёныша кита. Яйца Спинорога чёрного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между одним и тремя месяцами).
Перуанский Ядозуб (Peruvian Vipertooth) Это самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полёте. Не более пятнадцати футов в длину, Перуанский Ядозуб покрыт гладкой чешуёй медного цвета с чёрными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот зубы довольно ядовитые. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье Ядозубов, растущее с пугающей быстротой.
Румынский Длиннорог (Romanian Longhorn) Чешуя Длиннорога тёмно-зелёного цвета. У него растут длинные, блестящие рога, которыми он пользуется, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить её. Растёртые в порошок, эти рога высоко ценятся в качестве ингредиентов для зелий. Природная территория обитания Длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения, где волшебники разных наций изучают вблизи драконов всех разновидностей. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами. Теперь эти рога отнесены к Классу Б: «Товары разрешённые к продаже».
Украинский Бронебрюх (Ukrainian Ironbelly) Самый большой из всех драконов, Бронебрюх достигает весом шести тонн. Толстый и более медленный в полете, чем Ядозуб или Длиннорог, Бронебрюх, тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За Бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины ещё с тех пор, когда в 1799 году Бронебрюх утащил в Чёрное Море парусник (к счастью, пустой).
Уэльский Зелёный Обыкновенный (Common Welsh Green) Окраска Уэльского Зелёного хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Не считая Илфракомбского инцидента (см. введение), этот вид (если его не провоцировать) один из наименее опасных, поскольку, как и Опаловый Глаз, он охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэльский Зелёный отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца Уэльского Зелёного грязно-коричневого цвета, с зелёными крапинками.
Шведский Короткорыл (Swedish Short-Snout) Шведский Короткорыл — симпатичный дракон серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготавливают защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета, и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Короткорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях.

Единорог (Unicorn)
Классификация М. М.: XXXX (См. сноску к классификации кентавра.)
Единорог — красивое животное, обитающее повсеместно в лесах северной Европы. Во взрослом состоянии это чисто-белая лошадь с рогом, хотя жеребята сперва золотистые, а до достижения зрелости становятся серебряными. И рог единорога, и кровь, и грива имеют мощные магические свойства. (Единорог, как и фея, пользуется доброй славой у магглов — в данном случае, оправдано.) Обычно он избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе ведьме, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно.

Йети (Yeti) (также известен как Биг-Фут, или Снежный человек)
Классификация М. М.: XXXX
Уроженец Тибета, йети, скорее всего, является родственником тролля, хотя никто ещё не подобрался к нему настолько близко, чтобы провести необходимые исследования. Высотой до пятнадцати футов, он покрыт с головы до ног волосами чисто-белого цвета. Йети пожирает всё, что ни встретится ему на пути, хотя он боится огня и опытные волшебники могут с ним справиться.

Каппа (Kappa)
Классификация М. М.: XXXX
Каппа — это японский водяной демон, обитающий в мелководных прудах и реках. Часто описывается как обезьяна с рыбьей чешуёй вместо меха. На голове у каппы имеется углубление, заполненное водой. Каппа питается человеческой кровью, но его можно убедить не причинять вреда, если бросить ему огурец, на котором будет вырезано имя его жертвы. При борьбе с каппой волшебнику следует обманом вынудить каппу наклониться — если каппа это сделает, то вода из ямки на голове выльется, и он мгновенно лишится своей силы.

Квинтолап (Quintaped) (также известен как Мак-Бун Кошматый)
Классификация М. М.: ХХХХХ
Квинтолап — крайне опасный хищник, питающий особое пристрастие к человеческой плоти. Его приземистое туловище и все его пять ног с клешнеобразными лапами покрыты густой рыжевато-коричневой шерстью. Квинтолап обитает только на острове Дрир, расположенном у северной оконечности Шотландии. По этой причине Дрир сделан ненахождаемым. Согласно легенде, на острове Дрир в свое время проживали два чародейских семейства, Мак-Кливеры и Мак-Буны. Пьяный поединок между Дугальдом, главой клана Мак-Кливеров, и Квинтием, главой клана Мак-Бунов, по всей видимости, привел к гибели Дугальда. В отместку, как повествует история, как-то раз среди ночи Мак-Кливерты окружили жилище Мак-Бунов и превратили их всех в ужасных пятиногих зверей. Слишком поздно Мак-Кливерты сообразили, что Мак-Буны, знаменитые своей полной некомпетентностью в магии, в заколдованном состоянии оказались гораздо опаснее. Ко всему прочему, Мак-Буны всячески сопротивлялись любой попытке вернуть им человеческий вид. Чудовища уничтожали Мак-Кливертов до тех пор, пока остров полностью не обезлюдел. И только тогда Мак-Буны сообразили, что в отсутствие кого-либо, способного обращаться с волшебной палочкой, они будут вынуждены остаться в своем нынешнем состоянии навсегда. Правдива эта история или нет, мы никогда не узнаем. Одно неоспоримо: в живых нет ни одного Мак-Кливерта или Мак-Буна, так что некому рассказать нам о том, что на самом деле произошло с их предками. Квинтолапы не могут говорить и исступлённо сопротивляются любой попытке отлова Отделом по контролю волшебных существ (целью отлова была бы попытка расколдовать пойманное животное). Так что нам приходится признать, что если Мак-Буны Кошматые соответствуют своему простонародному прозвищу, то перспектива доживать свои дни в животной форме их только радует.

Келпи (Kelpie)
Классификация М. М.: XXXX
Этот водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя чаще всего он появляется в облике лошади с гривой из камыша. Заманив ничего не подозревающую жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и пожирает наездника, внутренности которого всплывают на поверхность. Чтобы справиться с келпи, необходимо накинуть уздечку ему на голову и произнести при этом Помещающее заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным. Самый большой в мире келпи был обнаружен в озере Лох-Несс, в Шотландии. Чаще всего он принимает облик морского змея (см. рис.). Международная федерация наблюдателей-волшебников поняла, что имеет дело не с настоящим змеем, когда он на их глазах превратился в выдру при появлении исследовательской группы магглов, а затем снова в змея, когда опасность миновала.

Кентавр (Centaur)
Классификация М. М.: ХХХХ. (Четыре Х присвоены кентаврам не из-за чрезмерной агрессивности, а потому, что с ними следует общаться очень осторожно. Тоже самое относится к русалам и единорогам).
У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть обладать различными окрасами. Поскольку кентавры умны и могут говорить, их не стоило причислять к животным, но всё же они были именно так классифицированы министерством магии по их собственной просьбе (см. Введение к этой книге).
Кентавры обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Чародейские власти каждой из стран, в которых обитают кентавры, выделили им места, где не их будут беспокоить магглы. Так или иначе, кентавры не нуждаются в защите волшебников, поскольку и сами хорошо умеют прятаться от людей. Образ жизни и обычаи кентавров окутаны тайной. Вообще-то они не доверяют ни волшебникам, ни магглам, и кажется, они практически не видят между нами разницы. Они живут группами, численность которых составляет от десяти до пятидесяти соплеменников. Известно, что они искусные целители, предсказатели, лучники и астрономы.

Клабберт (Clabbert)
Классификация М. М.: ХХ.
Клабберт — это существо, живущее на деревьях, внешне нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Впервые появился в южных штатах Америки, но с тех пор распространился по всему свету. У него гладкая лысая кожица зеленоватого цвета, перепончатые ладони и ступни, длинные гибкие конечности, позволяющие клабберту качаться на ветвях деревьев с ловкость орангутанга. На голове у него короткие рожки, а широкий рот, как бы растянутый в ухмылке, полон острых как бритва зубов. В основном клабберт питается маленькими ящерицами и птицами. Отличительным признаком клабберта является большая пустула в центре лба, которая алеет и вспыхивает, когда он чувствует опасность. Некогда американские волшебники держали клаббертов в садах, чтобы те заранее предупреждали их о приближении магглов, но Международная Федерация Волшебников ввела штрафы, чем значительно сократила подобную практику. По ночам деревья, переполненные сверкающими клаббертами, выглядели очень нарядно и привлекали многих магглов, недоумевающих, почему это их соседи до сих пор не сняли рождественские гирлянды, хотя на дворе уже июнь.

Клинохвост (Nogtail)
Классификация М. М.: XXX
Клинохвосты — это демоны, живущие в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Они похожи на небольших поросят с короткими ножками, толстыми хвостами и маленькими чёрными глазками. Клинохвост заползает в свинарник и пристраивается к свиноматке среди её собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост — исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки — тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.

Клубкопух (Puffskein)
Классификация М. М.: XX
Клубкопухи живут по всему миру. Это круглые создания, покрытые мягким пушком кремового цвета, весьма послушные и не имеющие ничего против того, чтобы их тискали или бросали. За ними очень легко ухаживать. Когда они всем довольны, то издают низкое урчание. Время от времени очень длинный, тонкий, розовый язык выныривает из глубин Клубкопуха и проскальзывает по дому в поисках пищи. Клубкопухи — настоящие мусорщики, они сметают все, что съедобно — от объедков до пауков. Но особенно им нравится засовывать языки в носы спящих волшебников и подъедать их сопли. Благодаря этому свойству, Клубкопухи любимы многими поколениями малолетних магов и остаются весьма популярным волшебными домашними животными.

Кляксовый Бякоклешень (Mackled Malaclaw)
Классификация М. М.: ХХХ
Бякоклешень — это животное, живущее на суше, по большей части на скалистых берегах вокруг Европы. Несмотря на небольшое сходство с лобстером, есть его не следует, так как его мясо не подходит для человеческого желудка, вызывая сильную лихорадку и противную зелёноватую сыпь. Бякоклешень может достигать 12 дюймов в длину. Окрас — светло-серый с тёмнозелёными крапинками. Питается мелкими рачками, но может попробовать схватить и что-нибудь покрупнее. Укус бякоклешня имеет необычный побочный эффект: жертва становится страшно неудачливой на протяжении недели после укуса. Если Вас вдруг укусит бякоклешень, срочно отменяйте любые пари, споры и коммерческие сделки, так как они обязательно обратятся не в пользу укушенного.

Красный Колпак(Red Cap)
Классификация М. М. XXX
Эти гномоподобные создания обожают устраивать свои норы на полях былых сражений. Но их можно встретить и в любом другом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, Красные Колпаки, тем не менее, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и пытаются до смерти забить дубинкой. Наиболее широко Красные Колпаки распространены в Северной Европе.

Круп (Crup)
Классификация М. М.: XXX
Круп происходит из юго-восточной части Англии. Внешне он напоминает терьера Джека Рассела, за исключением раздвоенного хвоста. Без сомнения, эта порода собак была выведена волшебниками, так как крупы очень преданы магам и крайне агрессивны по отношению к магглам. Круп — настоящий мусорщик, ест почти всё, от гномов до старых шин. Лицензию на право обладания крупом можно получить в Отделе по контролю волшебных существ после прохождения простого теста, доказывающего способность волшебника-заявителя контролировать крупа в местах обитания магглов. Владелец крупа обязан удалить хвост своего питомца с помощью безболезненного Отрубающего заклинания по достижению последним шести — восьминедельного возраста, чтобы магглы его не заметили.

Крылатый конь (Winged Horse)
Классификация М. М.: XX-XXXX
Крылатые кони обитают по всему миру. Существует множество различных пород, включая Абрацанскую (паломино, исключительно мощная и крупная), Эфонскую (каштановые, популярны в Британии и Ирландии), Гранскую (серая и очень быстрая) и редкую Фестрическую (вороная, обладает способностью становиться невидимой и считается, по мнению многих волшебников, приносящей несчастье).
Как и в случае с гиппогрифом, владельцу крылатого коня требуется регулярно использовать чары Разнаваждения (см. введение).

Крюкорог (Graphorn)
Классификация М. М.: XXXX
Крюкорог был впервые обнаружен в горных районах Европы. Крупное, пурпурносерое горбатое существо, с двумя очень длинными острыми рогами, крюкорог передвигается на больших четырехпалых лапах и обладает крайне агрессивным характером. Нередко наблюдалось, как горные тролли ездят на крюкорогах, несмотря на то, что последние с большой неохотой поддаются приручению, и большинство троллей покрыты шрамами от атак крюкорогов. Толчёный рог крюкорога применяется в процессе приготовления зелий, несмотря на исключительную дороговизну, объясняемую сложностью его добывания. Кожа крюкорога отличается даже большей прочностью, чем кожа дракона, и защищает от многих заклинаний.

Книзл (Kneazle)
Классификация М. М.: XXX
Исторической родиной книзла является Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, с пятнистым мехом, большими ушами и хвостом как у льва, книзл представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Книзл обладает сверхъестественной способностью выискивать отталкивающих и сомнительных существ и без труда найдёт дорогу домой, если его хозяин заблудился. В помёте книзла бывает до восьми детёнышей, книзлы могут скрещиваться с кошками. Для владения книзлами (так же, как крупами и ревунами) требуется разрешение. Внешность книзлов достаточно необычна и привлекает внимание магглов.

Лепрекон (Leprechaun)
Классификация М. М.: ХХХ
Более смышлёные, чем феи, и менее злобные, чем чёртик, эльф или токси, лепреконы, тем не менее, считаются вредными. Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту, и имеют зелёный окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Единственные из «маленького народа» могут разговаривать, хотя никогда не просили переклассифицировать их в «существа». Лепреконы живородящи и живут в основном в лесах и лесистых местностях, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов, и вследствие этого в маггловской литературе для детей встречаются почти так же часто, как и феи. Лепреконы создают реалистичное золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов, что чрезвычайно их забавляет. Питаются листьями, и, несмотря на репутацию озорников, до сих пор неизвестно, причиняли ли они когда-нибудь вред человеку.

Леший (Bowtruckle)
Классификация М. М.: ХХ
Леший — это существо, охраняющее деревья. Он обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить его чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и, похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами. Леший питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и выдавливает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если принести ему в дар кусочек древесины, он успокоится, по крайне мере, на то время, пока волшебник или ведьма не возьмут у его дерева древесину для волшебных палочек.

Лобалуг (Lobalug)
Классификация М. М.: ХХХ
Лобалуга можно найти на дне Северного моря. Это примитивное создание, длиною 10 дюймов, состоящее из эластичного трубчатого тельца и мешочка, наполненного ядом. Когда лобалугу грозит опасность, он сокращает мешочек, выстреливая в нападающего ядом. Русалы используют Лобалуга в качестве оружия, а волшебники, как известно, добавляют яд в некоторые зелья, но его применение строго контролируется.

Лунный телец (Moon Calf)
Классификация М. М.: XX
Лунный телец — очень пугливое существо, которое вылезает из своей норы только при полной луне. Он имеет гладкое бледно-серебристое тело, высоко посаженные круглые глаза и четыре длинные тонкие ноги с огромными плоскими копытами. В полнолуние лунный телец находит пустынное место и танцует там на задних ногах замысловатые танцы. Считается, что это является прелюдией к спариванию (при этом часто на пшеничных полях остаются сложные геометрические фигуры, которые приводят магглов в замешательство). Танцы лунного тельца в лунном свете — потрясающее зрелище, но кроме того, из них можно извлечь выгоду. Если серебряный помёт, оставшийся после танца, собрать до восхода солнца и удобрить им магические травы и цветочные клумбы, то растения вырастут быстро и будут очень сильными. Лунный телец водится повсеместно.

Мантикора (Manticore)
Классификация М. М.: ХХХХХ
Мантикора — в высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Она так же опасна, как и Химера и настолько же редка. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.

Мартлэп (Murtlap)
Классификация М. М.: XXХ
Это существо, похожее на крысу, живёт на побережье Британии. На его задней части имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлэпы питаются ракообразными, и, кроме того, съедят ногу любого идиота, который на них наступит.

Моко (Moke)
Классификация М. М.: XXX
Моко — это серо-зелёная ящерица, достигающая в длину до 10 дюймов. Обитает в Англии и Ирландии. Моко умеет сжиматься по собственному желанию, поэтому магглы никогда не замечали её. Шкурка моко очень ценится волшебниками. Они делают из нее сумки для денег и кошельки, которые при приближении чужаков уменьшаются в размерах точно так же, как делала ранее владелица шкурки. Ворам очень трудно найти кошельки и сумки из шкурки моко.

Морской змей (Sea Serpent)
Классификация М. М.: XXX
Морские змеи обитают в Атлантике, Тихом океане и Средиземном море. Несмотря на не слишком располагающую внешность, ещё не известно ни одного случая, чтобы они убили человека, несмотря на истерические вопли магглов о свирепости морских змеев. Этот зверь имеет голову, похожую на лошадиную, и длинное змеевидное тело, горбами высовывающееся из моря и достигающее в длину ста футов.

Муховёртка (Billywig)
Классификация М. М.: ХХХ
Муховёртка — это насекомое, родом из Австралии. Длина её ярко-сапфирового тела составляет примерно полдюйма, а скорость её такова, что магглы редко видят её, да и волшебники замечают муховёртку только тогда, когда она их ужалит. Крылья муховёртки приделаны к голове наподобие пропеллера и вращаются с такой скоростью, что она сама вертится во время полёта. Снизу тела находится длинное жало. Ужаленные муховёрткой испытывают головокружение, за которым следует левитация. Целые поколения молодых австралийских волшебниц и волшебников пытались поймать муховёрток и заставить их укусить себя, чтобы насладиться этим побочным эффектом, но чрезмерное количество укусов может заставить жертву неконтролируемо парить в течение нескольких дней. А в случае серьёзной аллергической реакции может произойти и перманентное зависание в воздухе. Предполагается, что высушенные жала муховёрток используются в составе популярных конфет «Шипучие Летучки».

Нунда (Nundy)
Классификация M. M.: ХХХХХ
Это восточно-африканское животное является, возможно, самым опасным: гигантский леопард, передвигающийся, несмотря на свои размеры, бесшумно. Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни. Нунда еще ни разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных колдунов.

Нюхлер (Niffler)
Классификация М. М.: XXХ
Нюхлер — это английское животное. Эти чёрные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Гоблины часто держат нюхлеров для того, чтобы они рыли им в земле ямы для хранения сокровищ. Хотя нюхлеры — очень кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их нельзя держать в доме. Нюхлеры живут в берлогах, расположенных на глубине до 20 футов под землёй, и производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.

Огненный Краб (Fire Crab)
Классификация М. М.: XXX
Несмотря на своё имя, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов — острове Фиджи — вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от магглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от несознательных волшебников, которые используют эти панцири в качестве котелков. Стоит, пожалуй, отметить, что огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Огненные крабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию.

Окками (Occamy)
Классификация M. M.: ХХХХ
Окками водятся в Индии и на Дальнем Востоке. Эти покрытые перьями, двуногие и крылатые существа со змееподобным телом могут достигать пятнадцати футов в длину. Питается они, как правило, птицами и крысами, хотя известны и случаи похищения обезьян. Окками могут напасть на приближающихся к ним, например, если защищают яйца, скорлупа которых состоит из чистейшего и мягчайшего серебра.

Пеплозмей (Ashwinder)
Классификация М. М.: ХХХ
Рождение пеплозмея происходит, когда магическому огню (любой огонь, в который было добавлено магическое вещество, например Дымолётный Порошок) позволяют свободно гореть слишком долгое время. Это тонкая бледно-серая змея со светящимися, как раскалённый металл, глазами. Она рождается в золе огня, оставленного без присмотра и уползает куда-нибудь, где потемнее, оставляя позади себя пепельный след. Пеплозмей живёт только час, и в течение этого времени ищет укромное местечко, где и откладывает яйца, после чего рассыпается в пыль. Яйца пеплозмея искрящеся-красные и излучают сильный жар. Если их не найти и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом. Каждый волшебник, обнаруживший хотя бы одного живого пеплозмея, должен немедленно выследить его и найти место кладки яиц. Замороженные яйца представляют собой большую ценность и могут быть использованы для изготовления Любовного зелья, а если такое яйцо съесть целиком, то можно излечиться от лихорадки.
Пеплозмей может появиться в любом месте земного шара.

Пикси(Pixie)
Классификация M. M.: ХХХ
Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать восьми дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Несмотря на отсутствие крыльев, они могут летать — известны случаи захвата пикси неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев. Пикси издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Они живородящи.

Плимп (Plimpy)
Классификация М. М.: XXX
Плимпы — круглые сплюснутые рыбы с двумя длинными перепончатыми лапами. Они живут в глубоких озерах, где украдкой ползают по дну в поисках водяных улиток. Плимпы не особенно опасны, хотя могут пощипывать ныряльщиков за пятки и купальные костюмы. Русалы считают их вредителями и поступают следующим образом: связывают их «резиновые» ноги в узел. Затем течение уносит совершенно беспомощного плимпа, и он не может вернуться, пока не развяжет узел, а на это может потребоваться несколько часов.

Погребин (Pogrebin)
Классификация М. М.: ХХХ
Погребин — русский демон, едва с фут высотой, волосатым телом, но гладкой серой непропорционально огромной головой. Погребин, когда затаится, похож на круглый глянцевый камень. Люди привлекают Погребинов, и те следуют за людьми по пятам, получая от этого удовольствие, пребывая в их тени и мгновенно замирая, едва лишь обладатель тени оглянется назад. Если погребину будет позволено преследовать человека достаточно долго, человеческую душу охватит чувство полной бесполезности, и она в конце концов погрузится в состояние апатии и безнадёжности. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать бесцельность всего сущего, Погребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать. Тем не менее, Погребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем. Эффективным считается также удар ногой.

Полувидим (Demiguise)
Классификация М. М.: XXXX
Полувидимы были впервые обнаружены на Дальнем Востоке, хотя и не сразу, так как эти существа способны становиться невидимыми при появлении угрозы, и заметить их могут лишь волшебники с достаточным опытом по отлову этих животных. Полувидим является мирным травоядным существом, внешне чем-то напоминает грациозную человекообразную обезьяну, с большими черными печальными глазами, как правило, скрытыми шерстью. Всё тело полувидима покрыто длинным шелковистым мехом серебристого цвета. Шкура полувидима высоко ценится, так как его шерсть может использоваться при изготовлении плащей-невидимок.

Порлок (Porlock)
Классификация М. М.: ХХ
Порлок — хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Он передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живёт для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям Порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.

Раздражар (Jarvey)
Классификация М. М.: XXX
Раздражар обитает в Великобритании, Ирландии и Северной Америке. Во многом он напоминает хорька-переростка, за исключением способности говорить. Однако уровень умственного развития не позволяет раздражару поддерживать настоящую беседу, и его речь преимущественно состоит из коротких (и зачастую грубых) реплик, льющихся практически непрерывным потоком. Раздражары в основном живут под землей, где выискивают гномов, хотя также употребляют в пищу кротов, крыс и полевых мышей.

Рамора (Ramora)
Классификация М. М.: ХХ
Рамора — серебряная рыбка, обитающая в Индийском океане. Наделённая могучей волшебной силой, она может как якорем останавливать корабли и является хранителем мореходов. Рамора высоко оценена Международной Федерацией Волшебников, принявшей множество законов с целью защиты раморы от магов-браконьеров.

Ревун (Fwooper)
Классификация М. М.: XXX
Ревун — это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются спросом в мире моды. Также ревуны известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком. Хотя поначалу песня ревуна может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума (Урик Чудаковатый однажды предпринял попытку доказать, что песня ревуна на самом деле оказывает позитивное воздействие на здоровье и слушал ревуна в течение трех месяцев без перерыва. К сожалению, Совет Волшебников, слушавший доклад о его открытии, не нашел его доводы убедительными, так как на докладчике из одежды не было ничего, кроме парика, при ближайшем рассмотрении оказавшегося мертвым барсуком). Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право обладания ревуном предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения.

Рунослед (Runespoor)
Классификация М. М. XXXX
Родина Руноследа — небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Этот трехголовый змей обычно достигает длины в шесть-семь футов (около двух метров). Бледно-оранжевая с черными полосами окраска делает его легко заметным, вынуждая министерство магии Буркина-Фасо создавать целые ненахождаемые леса специально для Руноследа. Несмотря на то, что сами по себе эти змеи не обладают особенно злобным нравом, долгое время они были в чести у Тёмных магов, без сомнения благодаря своей устрашающей наружности. Именно работам Заклинателей, содержавших Руноследов и наблюдавших за ними, мы обязаны знанием некоторых любопытных привычек этих животных. Из записей Заклинателей следует, что каждая из голов Руноследа выполняет особую функцию. Левая голова (если смотреть на Руноследа спереди) — стратег. Её задача — принимать решения, например, куда ползти и что делать дальше. Средняя голова — мечтатель. Рунослед может по несколько дней оставаться неподвижным, погруженный в чудесные видения и фантастические мечты. Правая голова — критик, любые начинания двух других голов встречающий раздраженным шипением. Клыки правой головы крайне ядовиты. Постоянная вражда голов редко позволяет Руноследу дожить до глубокой старости. Часто можно встретить змея с отсутствующей правой головой, откушенной объединившимися левой и средней. Рунослед, единственный из известных на сегодняшний день волшебных животных, откладывает яйца ртом. Яйца Руноследа высоко ценятся как сырье для производства снадобий, повышающих мыслительные способности. Теневая торговля как яйцами, так и самими пресмыкающимися процветала в течение нескольких столетий.

Русалы (Merpeople)
(известны также как Сирены (Sirens), Селки или Тюлений народ (Selkies) и Мерроу (Merrows))
Классификация М. М.: XXXX (См. примечание в «Кентаврах»)
Русалы обитают повсюду. Внешне они различаются между собой почти так же, как люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от места обитания. Иногда они строят сложные жилища. Как и кентавры, русалы отклонили статус «существ» в пользу статуса «животных» (см. введение). Первые упоминания о русалах связаны с сиренами (Греция). В более теплых водах обитают прелестные русалки, которых так любят изображать магглские художники и писатели. Шотландские Селки и ирландские Мерроу не столь красивы (ПРОСТО СТРАХОЛЮДИНЫ), но тоже разделяют любовь к музыке, свойственную всем русалам.

Рэйем (Re'em)
Классификация М. М.: XXXX
Чрезвычайно редкий гигантский вол, с золотой шкурой, Рэйем обитает в диких местах Северной Америки и Дальнего Востока. Кровь рэйема дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает, что поставки незначительны, и редко попадают в открытую продажу.

Саламандра (Salamander)
Классификация М. М.: ХХХ
Саламандра — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие.

Смертофалд (Lethifold) (также известен как Живой Саван)
Классификация М. М.: ХХХХХ
Смертофалд — это, слава Богу, редкое существо, которое встречается исключительно в местах с тропическим климатом. Он напоминает чёрную накидку толщиной, возможно, полдюйма (может быть толще, если недавно убил и переварил очередную жертву), которая по ночам плавно скользит вдоль земной поверхности. Самый первый случай встречи со смертофалдом, который нам известен, был записан волшебником Флавиусом Белби, которому очень повезло, что он пережил нападение смертофалда. Согласно открытию Белби, вызов Патронуса — единственное заклятье, способное справиться со смертофалдом. Но так как он обычно нападает на спящих, то у его жертв редко есть возможность использовать какое бы то ни было заклинание в принципе. Как только жертва задыхается, смертофалд начинает свою трапезу не сходя с места, прямо в кровати. После этого смертофалд покидает дом, чуть более отъевшийся и толстый, чем раньше, не оставляя никаких следов от пребывания себя или жертвы (Количество жертв смертофалда практически невозможно посчитать, так как он вообще не оставляет улик).

Сниджет (Snidget)
Классификация М. М.: XXXX (Золотой сниджет получил рейтинг XXXX не потому, что опасен, а потому, что за поимку или причинение ему вреда полагается суровое наказание)
Золотой сниджет — очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Совершенно круглый, с очень длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами, золотой сниджет летает чрезвычайно быстро и может менять направление со сверхъестественной скоростью и умением благодаря вращающимся суставам крыльев. Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджета на золотой снитч в квиддитче (Тому, кто заинтересовался ролью золотого сниджета в развитии квиддитча, мы советуем обратиться к книге «Квиддитч сквозь века» Кеннильворти Виспа, «Книги Волшеб Ника», 1952г.). Заповедники для сниджетов существуют по всему миру.

Сфинкс (Sphinx)
Классификация М. М.: XXXX
Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны драгоценностей и тайников. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.

Твердолобик (Knarl)
Классификация М. М.: XXX
Твердолобика (Северная Европа и Америка) магглы часто ошибочно путают с ежом. Различить их практически невозможно, за исключением одной важной отличительной черты в поведении этих особей: если оставить в саду еду для ежа, то он с удовольствием за неё примется; если же предложить еду твердолобику, то он предположит, что хозяин сада пытается заманить его в ловушку, и испортит садовые растения или украшения. Немало маггловских детей было обвинено в вандализме, в то время как истинным виновником являлся рассерженный твердолобик.

Тембу (Tebo)
Классификация М. М.: XXXX
Тембу — бородавочник пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире. Он может становиться невидимым, и поэтому ускользнуть от тембу или поймать его трудно; он очень опасен. Кожа тембу высоко ценится волшебниками — из неё делают щиты и защитную одежду.

Тихомол (Grindylow)
Классификация М. М.: XX
Рогатый, бледно-зелёный демон Тихомол обитает в озёрах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению как к волшебникам, так и магглам, впрочем, известно, что русалы их одомашнили. У тихомола очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.

Докси (Doxy) (также известна как Кусачая Фея)
Классификация М. М.: XXX
Локси часто ошибочно принимают за фею (см. ниже), несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Как и фея, Докси очень похожа на маленького человечка, за исключением того, что её тело покрыто густой черной шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья Докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Они откладывают до пятисот яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет от двух до трех недель. Зубы у Докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие.

Тролль (Troll)
Классификация М. М.: XXXX
Тролль — грозное существо, высотой в двенадцать футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина — Скандинавия, однако в наши дни они обитают в Британии, Ирландии и других частях северной Европы. Тролли в основном используют для общения хрюканье, которое представляет собой неразвитый язык, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Существует три типа троллей: горные, лесные и речные. Горный тролль — самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с бледно-серой кожей. У лесного тролля бледно-зелёная кожа; некоторые особи имеют волосы, зелёные или коричневые, тонкие и лохматые. У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми. Кожа речных троллей — с пурпурным оттенком; они часто прячутся под мостами. Тролли едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми могут стать все — от диких животных до людей.

Феникс (Phoenix)
Классификация M. M.: ХХХХ
(феникс относится к категории ХХХХ не из-за агрессивности, но в связи с тем, что крайне немногим колдунам удалось его приручить) Феникс — величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми клювом и когтями. Он гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. Как и дириколь (см. выше), феникс может исчезать и появляться. Песня феникса обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых.
Слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством.

Фея (Fairy)
Классификация М. М.: XXXX
Фея — это маленькое декоративное существо, не обладающее особым интеллектом. (Магглы очень любят фей, которые являются героинями многих детских сказок. В этих сказках (по-английски сказка — «история о феях» — «fairy tale») описываются крылатые существа с различными способностями и умением разговаривать на человечьем языке (часто в отвратительной сентиментальной манере). Феи в сказках магглов живут в крошечных домиках из цветочных лепестков, пустых поганках и других жилищах подобного типа. Они часто играют роль некой палочки-выручалочки. Можно сказать, что из всех волшебных существ феи лучше всего описаны в литературе магглов.) Феи часто используются волшебниками в качестве украшения, хотя их традиционное место обитания — лесные поляны и опушки. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов. Они очень похожи на маленьких человечков, но при этом щеголяют большими крыльями, как у насекомых. В зависимости от вида фей, эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников, таких как авгуры. Феи довольно сварливы, но, будучи чрезвычайно тщеславными созданиями, они становятся очень послушными, когда их приглашают выступать в качестве украшения. Несмотря на человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.

Флоббер (Flobberworm)
Классификация М. М.: X
Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие десяти дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, от которой и происходит их название, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов — салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.

Химера (Chimaera)
Классификация М. М.: ХХХХХ.
Химеры принадлежат к редкому виду греческих чудовищ с львиной головой, козьим телом и драконьим хвостом. Злобные и кровожадные, химеры очень опасны. Известен лишь один случай убийства химеры, но несчастный волшебник, истощенный борьбой, вскоре разбился насмерть, упав со своего крылатого коня (см. ниже). Яйца химер относятся к Классу А: «Товары не подлежащие продаже».

Хлюпнявка (Dugbog)
Классификация М. М.: XXX
Хлюпнявка — это тварь, обитающая на болотах. Она живёт в Европе и Южной Америке. Пока хлюпнявка неподвижна, то похожа на сухую деревяшку, однако, при ближайшем рассмотрении, видны её ребристые лапы и очень острые зубы. Хлюпнявка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном, мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на лодыжках человека. И всё же любимой едой хлюпнявки является Мандрагора. Известны случаи, когда мандрагораводы поднимали за ботву свои самые лучшие растения и обнаруживали под ней исковерканное месиво. Это был результат работы хлюпнявок.

Хоркламп (Horklump)
Классификация М. М.: X
Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой, жёсткой, чёрной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполоняют обычный сад буквально за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи — земляных червей. Хорклампы — любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому не занимают.

Чёртик (Imp)
Классификация М. М.: XX
Чёртик встречается только в Великобритании и Ирландии. Иногда его ошибочно принимают за эльфа. Они одного роста (между шестью и восемью дюймами), однако в отличие от эльфа чёртик не умеет летать, и расцветка у него не столь яркая (наиболее распространены чертики тёмно-коричневого или чёрного цвета). Впрочем, и тех, и других отличает склонность к плоским шуткам. Излюбленными местами обитания чёртика являются болота и топи, нередко чёртика можно обнаружить на речном берегу, где он развлекается, толкая и подставляя подножки своим ничего не подозревающим жертвам. Чёртики питаются мелкими насекомыми и в отношении разведения потомства похожи на фей, хотя и не вьют коконов; их детеныши появляются на свет полностью сформировавшимися особями, ростом около дюйма.

Чизпафл (Chizpurfle)
Классификация М. М.: ХХ.
Чизпафлы — это маленькие паразиты размером около 1/12 дюйма, похожие на крабов с большими клыками. Их привлекает магия, и они могут в больших количествах жить в меху крупов и перьях авгуров. Они также могут проникать в дома волшебников и нападать на такие магические предметы, как волшебные палочки, прогрызая их до волшебной сердцевины, или жить в грязных котлах, жадно поглощая засохшее на стенках магическое зелье. (Если волшебства нет, чизпафлы обычно атакуют электрические предметы изнутри (Чтобы получить более полное представление о том, что такое электричество, прочтите книгу Вильгельма Вигворта «Домашняя жизнь и социальные привычки британских магглов» из серии «Маленькие красные книжки», 1987г.). Нашествиями чизпафлов объясняются загадочные поломки многих относительно новых электрических магглских артефактов). Несмотря на то, что чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных зелий, продаваемых на рынке, в случае серьезных нашествий может понадобиться вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы могут оказать сильное сопротивление.

Яркополз (Streeler)
Классификация М. М.: XXX
Яркополз — это гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза — некоторые африканские страны, хотя он был успешно выращен волшебниками в Европе, Азии и Америке. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд — одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.

0

14

ДУХИ

Волшебные создания, населяющие магический мир, поделены Министерством магии на группы, в зависимости от их способности к социальному взаимодействию и способности понимать и соблюдать законы Магического Мира. Министерством выделены три группы:

● Существа - создания, наделенные интеллектом, способные к общению на человеческом языке и достаточно разумные, чтобы понимать и соблюдать магические законы.
● Твари - создания, которые не способны или не желают жить по законам Магического сообщества.
● Духи - бесплотные создания, имеющие разум. Отказались от включения в группу существ, и потому были выделены в отдельную группу.

Духи
Привидения - бесплотные духи волшебников. Привидением становится не каждый умерший маг, только те, кто боится смерти, или слишком сильно привязаны к какому-то определенному месту. Только магическое существо может после смерти стать привидением. Большинство привидений обитают в замке Хогвартс.
Привидения появляются в виде серебристой полупрозрачной субстанции, имеющий их прижизненный облик. Могут проходить сквозь твердые объекты, но не через воду или огонь. В непосредственной близости от призрака всегда холоднее, а пламя окрашивается в синий цвет. Привидения также могут (или притворяются, что могут) чувствовать вкус испорченной пищи.
Вместо Дня Рождения, привидения отмечают День смерти. В то же время спрашивать призрака, отчего он умер - не слишком вежливо.

Банши - костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.

Полтергейст - невидимая сущность, которая перемещает объекты, хлопает дверями и создает другие звуковые и кинетические нарушения. Обычно не имеет воплощения, но бывают и исключения: полтергейст Хогвартса, Пивз. Есть сильная связь появления полтергейста с местом, где живет много детей и подростков.

0

15

МИНИСТЕРСТВО МАГИИ
Взято с Marauders: Primum Bellum
Министерство Магии (MM) Соединенного Королевства является основным руководящим органом магического сообщества Великобритании, цель которого - обеспечить соблюдение магического законодательства. Возглавляет Министерство Министр Магии. Он же является ответственным за связи с маггловским правительством через их премьер-министра. Помещения Министерства расположены в Уайтхолле, в центре Лондона, глубоко под землей.

Вход в Министерство
Сотрудники Минестерства могут попасть на работу двумя способами - трансгрессия и каминная сеть. Трансгрессия применима только для высших министерских чинов, для остальных территория будет являться закрытой и трансгрессировать туда посторонний маг не сможет.
Для посетителей же существует отдельный вход - красная телефонная будка со сломанным телефоном в одном из пустынных переулков. Чтобы попасть в Министерство, необходимо набрать 62442 (слово MAGIC), назвать свое имя и цель визита. Посетителю будет выдан серебряный жетон посетителя, а пол будки опустится под землю, словно лифт, и посетитель окажется в Атриуме.

Первый уровень
Здесь расположены кабинеты высших должностных лиц Министерства. Полы этого уровня выстланы толстыми фиолетовыми коврами, а двери кабинетов сделаны из ценного красного дерева с табличками, на которых написано, чей это кабинет и дата, с которой кабинет занят данным должностным лицом. На этом уровне также расположены:
● Офис Министра Магии
● Офис советника Министра Магии
● Офис Старшего заместителя Министра Магии
● Офис Младшего Помощника Министра Магии

Второй уровень
На втором уровне расположен Отдел обеспечения магического правопорядка. Самое крупное подразделение Министерства (впрочем, не ясен размер Отдела Тайн, поэтому данные спорные). Является одним из самых важных подразделений, выполняя объединенные функции полиции и органов правосудия. Ныне отдел возглавляет Гермиона Уизли.
Состоит из следующих подразделений:
Аврорат - подразделение элитных боевых сил Магической Британии, которые занимаются поиском и поимкой Темных магов и прочих опасных нарушителей закона.
Сразу за углом от лифтового холла находятся массивные дубовые двери, за которыми расположен Аврорат. Штаб-квартира Авроров - просторное помещение, поделенное на небольшие секции: по одной на каждого аврора.
Группа обеспечения магического правопорядка — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.
Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов - в обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным магглами, а также выявление таких предметов. Основной задачей подразделения является изъятие заколдованных предметов из рук магглов, что часто требует проведения рейдов.
Расположен за Авроратом - через узкий, тускло освещенный и неухоженный коридор, в конце которого находится чулан для метел. Правее - Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов. Это комната размером почти с тот же чулан для метел, без окон, где помещаются лишь два стола и пара шкафов, забитых до отказа.
Сектор борьбы с неправомерным использованием магии - устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии магглов или в магглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю отправляется сообщение, в котором разъясняется, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.
Административные службы Визенгамота — Верховного суда волшебников.

Третий уровень
Здесь расположен Отдел магических происшествий и катастроф. Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:
Группа аннулирования случайного волшебства - это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий "случайного волшебства". Например, магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся "побочные" эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, "расщеп" при трансгрессии.
Штаб-квартира Обливиаторов - Обливиаторы, или стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти магглов, ставших свидетелями событий магического происхождения. Любой волшебник может произвести изменение памяти с помощью заклинания Забвения, однако подобная практика не одобряется Магическим Сообществом, так как многие полагают, что модификация памяти должна производиться исключительно профессиональными Обливиаторами.
Комитет по выработке объяснений для маглов - данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти магглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами магглы не могут дать объяснения. Например, когда Питер Петтигрю убил 12 магглов и разнёс целую улицу огромным взрывом во время сражения с Сириусом Блэком. Очевидный вред, нанесённый Петтигрю, Комитет объяснил взрывом газопровода.

Четвертый уровень
Уровень занимает Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними, это второй по размерам отдел Министерства. Он занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза "быть переведённым в Управление по связям с кентаврами" означает, что волшебника собираются уволить. Отдел включает в себя следующие подразделения:
● Подразделение зверей
● Подразделение существ
● Подразделение духов
● Управление по связям с гоблинами
● Консультационное бюро по борьбе с вредителями
● Управление по связям с кентаврами
● Бюро регистрации и контроля вервольфов
● Бюро по розыску и контролю драконов
● Бюро распределения домовых эльфов
● Комитет по избавлению от опасных существ

Пятый уровень
На пятом уровне расположен Отдел международного магического сотрудничества. Это орган ММ, ответственный за область внешней политики Магической Британии. Основная задача Отдела - налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству, как политическому, так и общественному. В обязанности Отдела входит работа с Магическими правительствами других стран, выработка торговых стандартов, создание инструкций и регламентов касательно пользования предметами обихода на территории Магической Британии и т.д. Включает в себя следующие подразделения:
Международный совет по выработке торговых стандартов
Международное бюро магического законодательства
Британский филиал Международной конфедерации магов - Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Магический аналог ООН, призванный объединить все Министерства магии в мире.

Шестой уровень
Уровень занимает Отдел магического транспорта. Этот отдел отвечает за вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:
Руководящий центр Сети летучего пороха - подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.
Сектор контроля за мётлами
Портальное управление
Трансгрессионый испытательный центр - является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.

Седьмой уровень
Уровень занимает Отдел магических игр и спорта. Самый непринуждённый Отдел Министерства — стены коридора оклеены множеством плакатов, изображающих различные команды по квиддичу. Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий, как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:
● Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича
● Официальный клуб игроков в плюй-камни
● Сектор патентов на волшебные шутки

Восьмой уровень
На 8 уровне расположен Атриум. Атриум представляет собой длинный зал с паркетным полом, отлакированным до блеска. На синем потолке Атриума появляются и исчезают различные золотые символы, представляя таким образом некую доску объявлений. В стены зала встроено множество каминов, позволяющих сотрудникам Министерства перемещаться с помощью летучего пороха из дома на работу и обратно.
Посреди Атриума расположен фонтан Волшебного братства, украшенный золотыми статуями волшебника, ведьмы, кентавра, гоблина и домового эльфа, установленными в центре круглого бассейна. Статуи волшебника и колдуньи расположены в центре группы, а другие существа смотрят на них снизу вверх с обожанием. Такая ситуация весьма далека от реальности, так как кентавры, считая себя намного более разумными существами, нежели люди, предпочитают не иметь с ними ничего общего, и гоблины тоже плохо ладят с волшебниками; убедительно выглядит только приниженно-подобострастный эльф-домовик. Табличка возле фонтана гласит, что все брошенные в него монетки передаются больнице Святого Мунго. Недалеко от фонтана рядом с золотыми воротами расположен пост охраны, через который проходят посетители Министерства. Золотые ворота ведут в другой зал, поменьше, где расположено около двадцати лифтов, позволяющих перемещаться по всем уровням Министерства.

Девятый уровень
Глубоко под землей, на 9 уровне, расположен Отдел тайн. Он занимается изучением загадочных предметов и явлений, практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют Невыразимцами. Это подразделение Министерства магии напоминает маггловские ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.
Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества. Отдел тайн состоит из следующих комнат:
Круглая комната с вращающимися стенами. Как только все двери в ней закрываются, стены начинают вращаться, тем самым сбивая находящихся в ней с пути и заставляя забыть, в какую дверь они вошли. Возможно, эта техника является своеобразной охраной от тех, кому быть здесь не положено. Если вслух произнести место, в которое нужно попасть, откроется соответствующая дверь.
Комната мозгов. Описывается как длинное прямоугольное помещение, в центре которого расположен аквариум с зелёным раствором и плавающими в нём мозгами. Если дотронуться до них - получишь ожог.  Раны же, нанесённые мыслями, заживают очень долго.
Комната смерти. Большая, прямоугольная, тускло освещённая комната. По кругу комнаты расположены ступеньки, ведущие вниз, образуя подобие ямы. На дне ямы на каменной платформе расположена древняя, покрытая трещинами арка, проём которой закрыт чёрным колышущимся занавесом. Возможно, за занавесом расположен вход в загробную жизнь, и некоторые могут слышать шёпот, доносящийся из-за занавеса (возможно, те люди, которые видели смерть).
Комната времени. В этой комнате находятся многочисленные часы всевозможных видов, а также маховики времени, позволяющие носителю вернуться назад в прошлое на заданный промежуток времени. Также в комнате находится искрящийся хрустальный сосуд, внутри которого всё постепенно становится моложе и моложе, а затем также возвращается в исходное состояние. Процесс этот идёт бесконечно.
Комната планет. Тёмная комната, в которой парят планеты Солнечной системы. Посетители комнаты также начинают летать в воздухе.
Запертая комната. Это комната в Отделе тайн, которая всегда закрыта, и её нельзя отпереть ни заклятием Алохомора, ни волшебным отпирающим ножом. По словам Альбуса Дамблдора, за этой дверью находится самая загадочная из всех тайн, которые люди пытаются раскрыть - любовь.
Зал пророчеств. Представляет собой огромное помещение с высоким, как в соборе, потолком, уставленное бесконечными рядами стеллажей, на полках которых хранятся пыльные стеклянные сферы — магические записи пророчеств. Они защищены с помощью магии, поэтому снять пророчество с полки может лишь хранитель Зала пророчеств, либо тот человек, о котором связано это предсказание. Остальные, если возьмут пророчество с полки, сходят с ума. Если сфера с предсказанием разбивается, заключённое в ней пророчество произносится, после чего она становится бесполезной.

Десятый уровень
У самого основания Министерства расположены залы суда Визенгамота. От Отдела Тайн идет коридор, ведущий к лестнице, по которой можно спуститься в залы суда. Лифты так глубоко под землю не спускаются. Коридоры десятого уровня с низкими потолками, из грубого камня, освещаются факелами в скобах на стенах. Двери, ведущие в залы суда, массивные, деревянные, все в металлических заклепках. Зал суда №10 имеет стены из темного камня, лишь чуть освещаемого факелами. Скамьи сомкнуты и расположены по периметру зала, каждый последующий уровень от центра выше, чем предыдущий, чтобы у сидящих на них был полный обзор центра зала, где установлено кресло для подсудимого. 
Ниже Залов суда расположены камеры предварительного заключения, где держат заключенных до отправления в Азкабан.

0

16

АЗКАБАН

"Не нужны стены и вода, чтобы удерживать заключенных. Они заперты в собственном разуме без единой светлой мысли. Большинство сходит с ума в течение нескольких недель."
Ремус Люпин

Азкабан существует с 15 века и изначально не был тюрьмой. Остров в Северном море, на котором он расположен, не отмечен ни на одной карте, маггловской или магической, и имеет магическое происхождение.
Первая крепость, построенная на острове, служила домом малоизвестному чародею, называвшему себя Экриздисом. Он считался сумасшедшим, но тем не менее был могущественным магом, особенно тяготеющим к темным Искусствам. В своей отдаленной крепости он проводил самые жуткие опыты, какие только можно себе представить. К примеру, огонек с его одинокого острова заманивал в его руки неосторожных моряков, которых Экриздис потом пытал развлечения ради. Только после смерти чародея и угасания защитных чар, которыми он защитил остров, о нем узнали в Министерстве Магии. Те, кто исследовал находку, позже отказывались говорить о том, что нашли они внутри крепости, но достоверно известно одно: дементоры, в большом количестве обитавшие на острове, были самым невинным, что ждало там любого мага.

Многие власть имущие придерживались мнения, что Азкабан - проклятое место и его лучше всего разрушить до основания. Но были и те, кто опасался, что подобные действия могут вызвать ответную реакцию у множества обитавших в здании дементоров. Эти существа так хорошо прижились и окрепли на острове, что убить их магическим способом для Министерства уже не представлялось возможным. Многие боялись, что дементоры станут мстить за отнятый дом. Некоторые эксперты в строительстве также утверждали, что за прошедшие годы в Азкабане сами стены пропитались отчаянием и страданием, и при попытке разрушить их могут сами собой произвести на свет ужасное проклятье, которое постигнет каждого, кто принимал участие в разрушении. Пока шли эти оживленные споры, крепость была заброшена, и только дементоры продолжали плодиться в этих мрачных стенах.

Когда был принят Международный Статут о Секретности, для Министерства Магии стало очевидно, что маленькие тюрьмы для волшебников, существующие то тут, то там во множестве городов и деревень магглов создают слишком большой риск обнаружения. Если волшебник пытается сбежать из тюрьмы, это всегда сопровождается нежелательным звуковым, световым, а иногда и запаховым шоу. Тогда родились первые планы по созданию единой для Магической Британии тюрьмы для волшебников, расположенной где-нибудь в отдалении, на специально для этого созданном острове. Эти планы были осуществлены, когда Министром стал Дамокл Роул.

Роул был авторитористом, поддерживающим анти-маггловские настроения и постоянно играющим на дискомфорте и возмущении значительных масс волшебников, вызванном навязанной необходимостью скрываться от мира магглов. Будучи садистом по натуре, он с легкостью утвердил планы по созданию магической тюрьм и настоял на том, чтобы зданием ее стал Азкабан. Он утверждал, что дементоров, обитающих там, можно использовать с пользой: они станут прекрасной стражей для новой тюрьмы, сэкономив таким образом Министерству силы, деньги и время. Не смотря на множество протестов со стороны оппонентов, считавших Азкабан слишком темным местом даже для тюрьмы, Роул добился исполнения плана, и скоро в Азкабан были помещены первые пленные. Никто из них не вышел на свободу. Если они и не были безумны до того, как попали в это место, совсем скоро это изменилось.

На посту министра Роула сменил Персей Паркинсон, также настроенный положительно на счет Азкабана. К моменту, когда к власти пришел Элдритх Диггори, тюрьма функционировала уже более 15 лет. Ни одного побега, ни одной огрехи в системе безопасности. Новая тюрьма полностью исполняла возложенные на нее функции. Диггори действительно осознал, что это за место, только когда лично посетил Азкабан. Большинство узников утратили рассудок и быстро умирали, из-за чего позади крепости появилось и активно разрасталось тюремное кладбище. По возвращении в Лондон Диггори организовал комитет, целью которого было найти альтернативу Азкабану, или же хотя бы заменить стражей этого места, отказавшись от услуг дементоров. Эксперты объяснили ему, что единственная причина, по которой дементоры облюбовали Азкабан - постоянный приток новых душ, на которых они кормятся. Если лишить их питания в виде душ пленников, они могут оставить крепость и начать набеги на мирные деревни и города Магической Британии.

Даже принимая во внимание этот риск, Диггори был под таким впечатлением от увиденного в Азкабане, что продолжал настаивать на поиске альтернатив. Однако, прежде чем было принято какое-нибудь решение, Диггори подхватил драконью оспу и скоропостижно скончался. C этого момента и до прихода к власти Кингсли Шеклболта ни один из Министров не рассматривал всерьез возможность закрытия Азкабана. И хотя Кингсли не перенес тюрьму из крепости в другое место, дементоры были освобождены от обязанностей стражей после восстания на стороне Волдеморта во Вторую Магическую Войну. Теперь охраной Азкабана ведает специальное подразделение, состоящее из хорошо обученных Авроров. Посещения Азкабана строго регламентируются.

С 1717г. пожизненным заключением в Азкабан карается применение непростительных заклятий.

Составлено с помощью статьи Pottermore об Азкабане

0

17

ГОСПИТАЛЬ СВЯТОГО МУНГО

Главная британская больница для волшебников и пострадавших от волшебства магглов (после завершения лечения их память модифицируют и они ничего не помнят о посещении госпиталя для магов). Основана великим целителем по имени Мунго Бонамом. Сотрудников называют Колдомедиками, их рабочей униформой является лимонного цвета халат с гербом-нашивкой: скрещенные волшебная палочка и кость. 

Больница расположена в здании старого кирпичного универмага "Чист и Лозоход лимитед". Это запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: "Закрыто на ремонт". В его витринах находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды - только зеленый нейлоновый фартук. Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло.
В холле на первом этаже висят плакаты, до боли напоминающие подобные творения литературно-просветительской деятельности маглов: "Чистый котёл не даст превратиться вашему зелью в яд", "Самолечение — это самообольщение" и т.д.

Больница Св. Мунго насчитывает 6 этажей:
1 этаж. Травмы от рукотворных предметов. Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее. Под поэтажным указателем за столом с табличкой "Справки" сидит "привет-ведьма", которой можно задать вопрос, "если вы не знаете, куда обратиться, не в состоянии нормально говорить или не помните, зачем пришли". Перед привет-ведьмой лежит список пациентов и номеров палат, где пациенты размещены.
2 этаж. Ранения от живых существ. Укусы, ожоги, застрявшие шипы и проч.
3 этаж. Волшебные вирусы Инфекционные заболевания. Драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочие.
4 этаж. Отравления растениями и зельями. Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее.
5 этаж. Недуги от заклятий. Наговор, не совместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее.
6 этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка

0

18

ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ХОГВАРТС

"Лучшая школа чародейства и волшебства в мире"
Рубейс Хагрид

Хогвартс - школа магии, расположенная в горной местности Шотландии, в замке на берегу озера. Является ненаносимой, потому точное ее местоположение не может быть определено. Подобная практика защиты типична для магических школ: так они могут себя обезопасить от угрозы извне, а также сохранить в тайне особые приемы обучения, которые делают каждую магическую школу уникальной.
Хогвартс был основан приблизительно в 9-10 вв, и в настоящее время считается одним из лучших учебных заведений для магов в мире, наравне с Шармбатоном (Франция) и Дурмстрангом (Норвегия, либо Швеция - точно не известно, поскольку школа скрывает свое местонахождение). Каждый ребенок-маг на территории Великобритании, независимо от статуса крови и иных особенностей, записывается в будущие студенты Хогвартса при рождении, и в 11 лет получает соответствующее письмо о зачислении. Если ребенок живет в семье магов (или по крайней мере один из родственников имеет к миру магии прямое отношение), письмо приносит почтовая сова. Если же ребенок - магглорожденный волшебник, его семью посещает один из профессоров и вручает письмо лично, попутно открывая всю необходимую информацию семье ребенка.

Девиз школы: "Draco Dormiens Nunquam Titillandus", что переводится с латыни как "Не буди спящего дракона".

В школе 4 факультета: Гриффиндор - для благородных и храбрых, Слизерин - для амбициозных и хитрых, Рейвенкло - для мудрых и умных и Хаффлпафф - для трудолюбивых и честных.

На гербе школы изображены животные-талисманы каждого из четырех факультетов Хогвартса: лев Гриффиндора на красном поле, змея Слизерина на зеленом, барсук Хаффлпафф на желтом и орел Рейвенкло на синем поле.

Расположение
Школа магии расположена в большом восьмиэтажном замке. На территории замка имеется множество уютных и ухоженных  внутренних двориков, совятня, теплицы и прочие вспомогательные строения. В окрестностях - полноразмерное поле для квиддича, озеро (называемое Черным) и большой лес (называемый Запретным из-за живущих в нем опасных существ).
Три самые высокие башни замка: Астрономическая, башня Рейвенкло и башня Гриффиндора. В замке 142 лестничных пролета, которые постоянно меняют положение. Впрочем, непостоянны в Хогвартсе не только лестницы. Весь замок настолько пропитан магией, что находится в постоянном изменении и будто бы живет собственной жизнью. Так, например, некоторые комнаты могут появляться и исчезать только при определенных условиях, а после знаменитой Битвы за Хогвартс в 1998г. замок частично восстановился сам.

Школа окружена большим количеством защитных и охранных заклятий, ни один маггл не в состоянии ее обнаружить. Для посторонних, никак не связанных с магией людей замок будет выглядеть совершенно небезопасными руинами с табличкой-предупреждением держаться подальше. Маги не могут трансгрессировать в Хогвартс или из него, поскольку на замок наложены антиаппарационные и антидезаппарационные чары. Исключение составляет только Директор, имеющий определенные привилегии. Он может также освободить от антиаппарационных чар определенную территорию замка, как это обычно происходит во время практических занятий по трансгрессии.

Концентрация магии в Хогвартсе так высока, что маггловская электроника на территории замка полностью выходит из строя.

История
Хогвартс был основан приблизительно в 990 году нашей эры четырьмя великими волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Рейвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Каждый из них подбирал себе учеников, руководствуясь определенными принципами и качествами, которые они хотели видеть в своих подопечных. Эти принципы позже легли в основу распределения учеников по факультетам школы.
Салазар Слизерин, ярый сторонник теории превосходства Чистокровных магов над прочими, находился в постоянном конфликте с остальными основателями, и однажды принял решение покинуть школу. Перед уходом он создал в Хогвартсе Тайную комнату и поместил в нее Василиска, зачаровав комнату так, чтобы открыть ее мог только его истинный наследник. Тогда школа, по замыслу Слизерина, должна была очиститься от недостойных.

Приблизительно через 300 лет после основания Хогвартса был проведен первый Турнир Трех Волшебников - состязание между лучшими учениками трех школ: Хогвартса, Шармбатона и Дурмстранга. И хотя объявлен турнир был как товарищеский, имеющий целью наладить отношения между учениками школ и обменяться педагогическим опытом, испытания чемпионам предлагались отнюдь не всегда безопасные. Поэтому участвовать в турнире могут только совершеннолетние студенты.
Турнир проводился в течение шести веков, пока порог смертности участников не стал слишком высок. Тогда турнир был отменен и снова возродился только в 1994г.

В 40-х годах XX столетия школа была на грани закрытия: была открыта Тайная комната, погибла ученица, Министерство поставило под сомнение безопасность школы. В инциденте был обвинен полувеликан Рубеус Хагрид, в то время как истинным виновником трагедии был Том Риддл, сын Меропы Гонт и маггла, Тома Риддла-старшего, а также тот самый наследник Слизерина, способный воспользоваться его скрытым наследием. Хогвартс стал для Риддла первым настоящим домом, он не мог допустить закрытия. Потому Том быстро нашел козла отпущения и повесил убийство девочки на Хагрида, поспособствовав этим замятию дела.

Когда Том окончил школу, он выразил желание остаться в ней преподавателем Защиты от Темных искусств, но директор Армандо Диппет отказал ему, поскольку Том был слишком юн и неопытен. Тот сделал еще одну попытку, много позже, когда директором был уже Альбус Дамблдор, и снова получил отказ. Тогда Риддл проклял должность, и ни один профессор с тех пор не держался на ней дольше года. Проклятие рассеялось только после окончательной смерти Риддла, более известного ныне как Лорд Волдеморт.

Хогвартс был выбран местом для хранения философского камня в 1991г.

В 1994-1995гг. в Хогвартсе снова был проведен Турнир Трех Волшебников, в котором впервые за историю участвовало 4 чемпиона вместо трех. Чертвертым стал Гарри Поттер, мальчик-который-выжил. Турнир завершился смертью одного из чемпионов и новостью о возвращении Волдеморта, до этого считавшегося мертвым.

В 1997г. в Хогвартсе был убит директор, Альбус Дамблдор. Весь следующий год в школе заправляли Пожиратели Смерти. Порядок был существенно ужесточен, наказания порой были воистину зверскими.

В 1998г. состоялась Битва за Хогвартс, в результате которой замок сильно пострадал, однако уже через год он был восстановлен и снова принял учеников. Новым Директором стала Минерва МакГонагалл.

Учебный год
Учебный год начинается 1 сентября. Студенты добираются до Хогвартса на Хогвартс-Экспрессе, который отходит от Платформы 9 и 3/4 ровно в 11 утра. Есть и другие способы добраться до школы, но по удобству и надежности ни один из них с Хогвартс-экспрессом не сравнится.
Хогвартс-Экспресс доставляет учеников на станцию Хогсмид, где первогодки отделяются от остальных и садятся в лодки, на которых им предстоит пересечь Черное Озеро, чтобы добраться до замка. Оттуда они попадают в маленький холл позади Большого зала, а затем - на церемонию распределения. Студенты старше доставляются от станции к замку на каретах, запряженных фестралами.
Вечером 1 сентября в Хогвартсе традиционно устраивают приветственный пир в честь начала учебного года. Он проводится в Большом зале и включает в себя торжественную церемонию распределения первокурсников по факультетам, приветственную речь Директора школы и, собственно, сам пир.

Непосредственно занятия начинаются 2 сентября. Студенты получают расписание занятий от Деканов факультетов во время завтрака. Уроки полетов на метле и тренировки команд по квиддичу начинаются, как правило, через две недели после начала учебного года.
Учебный год в Хогвартсе делится на три семестра, разделенных Рождественскими, пасхальными и летними каникулами, во время которых ученики могут вернуться домой. На зимние и весенние каникулы, впрочем, ученики могут остаться в замке. Уроков во время каникул у них нет, зато есть праздничный ужин и подарки от школы.
С 3-го курса студенты могут также посещать расположенную неподалеку от Хогвартса деревушку, Хогсмид. Расписание вылазок публикуется заранее на факультетских досках объявлений.
Экзамены в конце учебного года обычно проводятся в первую неделю июня, результаты известны уже во вторую неделю. В течение третьей недели ученики прощаются с Хогвартсом и отправляются на летние каникулы.

Сезон игр в квиддич открывается первой игрой в первых неделях ноября.

Управление школой
Главой Хогвартса является Директор. Кандидата на эту должность одобряет Попечительский совет, состоящий из 12 магов, а также ученый совет магов. У Директора есть заместитель, который выполняет часть его работы, когда Директор отсутствует или чем-то очень занят. В обязанности Заместителя входит также контроль за деятельностью Деканов факультетов, Профессоров и Старост школы. Деканам подотчетны Старосты факультетов, которых те назначают из числа пятикурсников (таким образом, на каждом факультете 6 старост: 3 мальчика и 3 девочки, с 5 по 7 курс). Капитаны квиддичных команд приравниваются к Старостам по привилегиям. В число персонала также входят хранитель ключей, завхоз, библиотекарь и медсестра.

Распорядок дня
В 7-30 подают завтрак в Большом Зале. Во время завтрака происходит доставка почты. Первый урок начинается в 9 часов, о чем сигнализирует звонок. Занятие длится 1 час, после чего звонок извещает о перемене. До перерыва на обед проходит 4 занятия, после обеда - еще 2 урока.
Ужин подают в Большом Зале, после чего ученикам полагается находиться в гостиных своих факультетов. Исключение - ночь по средам, когда проводятся занятия по Астрономии (обычно в полночь).
Комендантский час начинается в 9 часов вечера, после этого времени студентам не разрешается ни под каким предлогом покидать гостиные факультетов. Исключение составляют дежурные Старосты, которые делают вечерний обход замка.

0

19

ХОГСМИД

Деревня Хогсмид - единственная полностью населенная магами деревня в Великобритании. Основана Хенгистом из Вудкрофта. Главным примечательным местом является главная улица, на которой расположено множество так любимых школьниками магазинов, а также административные здания и почта. На окраине Хогсмида находится другая достопримечательность - Визжащая Хижина, местный дом с привидениями. Неподалеку находится и одноименная станция, у корой останавливается Хогвартс-Экспресс.

Хогсмид был основан больше тысячи лет назад, приблизительно в то же время, что и Хогвартс, средневековым волшебником Хенгистом из Вудкрофта, который был вынужден скрываться от преследующих его магглов.
В 1612 году в непосредственной близости от деревни происходило восстание гоблинов. Хогсмид был штаб-квартирой волшебников на время восстания.

Заведения Хогсмида
Дэрвиш и Бэнгз - полезный магазин, который чинит и продает различные магические инструменты.
Догвид и Дэскэп - гербологический магазин, в котором можно купить довольно редкие растения.
У Маэстро Доминика - музыкальный магазин.
Одежда для волшебников Гладрагз - магазин одежды, торгующий, в частности, носками, которые начинают вопить, если их долго носить, но не стирать.
Парикмахерский салон - расположен ниже по улице от "Сладкого королевства".
Почтовый офис Хогсмида - местное почтовое отделение.
Кондитерская "Сладкое королевство" - магазин волшебных сладостей, в котором расположен тайный проход в Хогвартс.
Кофейня мадам Паддифут - романтично убранное место, которое облюбовали для свиданий местные парочки.
Магазин котлов - котлы на все случаи жизни, филиал в Хогсмиде.
Магазин перьев Писарро - пишущие перья на любой вкус: самозаправляющиеся, со встроенной орфографией, здесь также продают перья из хвоста фазана.
Спортивный магазин "Спинтвитчез" - спортивные принадлежности.
Бар "Кабанья Голова" - довольно мрачный и неухоженный бар, в котором всем заправляет Аберфорт Дамблдор.
Магазин "Волшебная репа" - магазин для садоводов и ботаников.
Паб "Три метлы" - уютный и чистенький паб с лучшим сливочным пивом в округе. Наверху имеется также пара комнат, в которых могут остановиться путешественники.
Магазин "Фолианты и свитки" - местный книжный магазин.
Главный офис WWN - в Хогсмиде расположен главный офис Всемагической Волшебной радиостанции.
Лавка "Зонко" - магазин для шутников.

0

20

КОСОЙ И ЛЮТНЫЙ ПЕРЕУЛКИ

Косой переулок
Косой переулок представляет собой мощеную булыжником извилистую улочку, расположенную в магической части Лондона, за пабом "Дырявый котел". В переулке расположено большое количество магазинов, ресторанов и прочих примечательных мест. Все предметы из школьных списков студентов могут быть куплены в Косом переулке. Переулок полностью скрыт от глаз магглов, не смотря на довольно большую занимаемую площадь, и является, по сути, центром Магического Лондона.

Есь популярная историческая теория, что самым старым зданием Косого переулка является здание банка Гринготтс, а прочие строения выросли вокруг него. Однако, старейшей постройкой переулка, положившей начало его созданию, может оказаться и другое строение: о магазине Олливандера имеются записи, датированные концом четвертого века до нашей эры.
Во время Первой и Второй Магических войн Косому переулку здорово досталось, многие магазины были закрыты, а их владельцы бежали или были убиты. Но с окончанием войны улица восстановилась, закрывшиеся лавки открыты снова, или же на их месте появились новые.

Чтобы попасть в Косой переулок из маггловского Лондона, нужно пройти через паб "Дырявый котел", расположенный на Чаринг Кросс Роуд, между книжным и музыкальным магазином. Паб защищен магглоотводными чарами, поэтому магглы зачастую проходят мимо, даже не замечая его. Однако волшебник может найти вход без труда.
Позади "Дырявого котла" есть небольшой обнесенный стеной задний дворик с мусорным контейнером. Чтобы попасть в Косой переулок, нужно нажать на правильный кирпич на стене. Тогда появится арка-проход. Также можно попасть в Косой переулок с помощью летучего пороха и трансгрессии.

Заведения Косого переулка
Метлы сэкондхэнд - магазин, торгующий подержанными метлами.
Перья Амануэнсис - магазин канцелярских принадлежностей: перья и чернила на любой вкус. Расположен рядом с магазином Мадам Малкин.
Метлы - магазин метел.
Совариум Илопса - большой магазин, торгующий совами, сычами, сипухами, филинами, а также всеми сопутствующими товарами, от клеток до совиных вафель.
Кафе-мороженое Флориана Фортескью - после смерти основателя, имя которого носит кафе, и периода вынужденного простоя во Вторую Магическую Войну, кафе перешло в собственность родственникам Флориана. Ныне снова открыто и принимает гостей.
Флориш и Блоттс - самый крупный книжный магазин в Косом Переулке, где продается, в частности, вся необходимая ученику Хогвартса литература и регулярно проходят встречи с магическими писателями. Существует с 1454 года. Основан волшебниками Флоришем и Блоттсом.
Всемагический Банк Гринготтс - единственный в мире Магический банк, основанный гоблинами, лондонское отделение. Предоставляет широкий спектр банковских услуг, от личных ячеек до крупных кредитов.
Лавка старьевщика - магазин, торгующий подержанными вещами.
Бар "Дырявый Котел" - бар с маленькой гостиницей наверху, пользующийся большой популярностью у волшебников. Чтобы попасть в Косой переулок, нужно волшебной палочкой постучать по определённому кирпичу в задней стенке двора: появится арка, ведущая в переулок. Хозяйка - Ханна Лонгботтом.
"Мантии на все случаи жизни" - магазин одежды Мадам Малкин. Известен высоким качеством и демократичными ценами, из-за чего у мадам Малкин охотно одеваются маги самого разного достатка.
"Косметические зелья Мадам Примпернель" - лавка, торгующая различными косметическими и омолаживающими зельями.
"Волшебный зверинец" - зоомагазин, торгующий различными видами волшебной живности. Здесь же можно получить консультацию специалиста по содержанию всевозможных волшебных животных.
"Книги Обскура" - волшебное издательство книг, главный офис.
Магазин волшебных палочек Олливандера - магазин волшебных палочек, принадлежащий старинной семье мастеров волшебных палочек, Олливандерам. Мистер Олливандер помнит каждую палочку, которую когда-либо продавал. Палочка стоит около 7 золотых галеонов.
Магазин "Котлы" - здесь можно купить котёл любого сорта и размера. Этот магазин находится близко к арке на заднем дворе "Дырявого Котла".
Магазин "Все для квиддича" - спортивный магазин, где можно приобрести все от спортивных мантий до скоростных мётел последней модели.
Чайная лавка Розы Ли - чайный магазин.
Писчие принадлежности Скриббулус - магазин писчих принадлежностей, расположен рядом с лавкой "Все для квиддича".
Мантии сэкондхэнд - магазин, торгующий подержанными мантиями.
Аптека "Слаг и Джиггерс" - место, где можно купить ингредиенты для зелий.
Магазин сладостей Шугарплама - кондитерский магазин.
Турагентство "Террортурс" - турагенство, специализирующееся на приключенческом туризме. Здесь вам предложат снять внаем принадлежащий вампирам замок в Трансильвании, экскурсию по следам зомби или круиз в Бермудском треугольнике. За травмы и гибель в ходе отпуска агентство ответственности не несет.
Главный офис "Ежедневного пророка" - место, где печатаются главные новости магического мира. Доставка газеты совиной почтой стоит 1 кнат.
Магазин одежды "Твилфит и Таттинг" - элитный магазин одежды.
"Всевозможные Волшебные Вредилки" - магазин Уизли, специализирующийся на продаже собственных разработок для проказников всех возрастов. Кроме того, торгует полезными не только в деле шуток предметами, вроде заклятьеотталкивающих мантий и перуанского порошка мгновенной тьмы.
"Визз Хард Букс" - магическое книжное издательство, напечатало книгу "Квиддич сквозь века".
"Волшебный инвентарь Визекра" - различные принадлежности, необходимые магу в быту и учебе.
и д.р.

Лютный переулок
Извилистая затемненная улочка с лавками, в которых продаются темные артефакты и ингредиенты для темной магии. Примыкает к Косому переулку, но по площади значительно меньше. Наиболее крупная и знаменитая лавка Лютного переулка: "Борджин и Берк". Волшебники, пользующиеся услугами таких заведений, обычно предпочитают этого не афишировать.
Попасть в Лютный переулок можно либо прямиком из Косого, либо с помощью трансгрессии и сети летучего пороха.

Предметы, которые могут быть приобретены в Лютном переулке
● Окровавленная колода карт
● Репеллент плотоядного слизня
● Гигантские черные пауки
● Рука Славы
● Веревка палача
● Человеческие кости
● Человеческие ногти
● Ядовитые свечи
● Проклятое опаловое ожерелье
● Ржавые, шипастые инструменты
● Высушенные головы
● Высушенные головы
● Черепа
● Стеклянные глаза
● Злобны маски
● Высушенные головы

Заведения Лютного переулка
"Борджин и Беркс" - антикварный магазин с плохой репутацией.
"Стрижка бород" - парикмахерская.
Букмекерская контора
"Кобб и Уэбб" - магазин, торгующий связанными с темными искусствами артефактами.
"Волшебные головные уборы МакХэйвенлока" - магазин шляп, имеет также филиал в Хогсмиде.
"У Морибанда" - магазин, торгующий связанными с темными искусствами артефактами.
"Аптека Мальпеппера" - аптека, торгующая различными ингредиентами для зелий, в том числе запрещенными.
"Недвижимость Эмсоу" - агентство по недвижимости.
"Дом Гробов" - некромантский магазин.
"Колючая змея" - магазин ядов.
"Звездный предсказатель" - принимающий клиентов маг-провидец и его офис.
"Волшебные принадлежности" - магазин, торгующий различной всячиной.
"Магазин диковин Йе Олде" - здесь можно приобрести различные редкости, связанные с темными искусствами.

0

21

УСТАВ ХОГВАРТСА

Данный устав составлен с использованием материалов с сайта "Гарри Поттер и волшебный форум"

1. ДИРЕКЦИЯ

ОБЯЗАННОСТИ ДИРЕКТОРА
1. Назначение деканов факультетов и набор преподавательского штата.
2. Контроль за работой деканов и преподавателей.
3. Корректировка и утверждение учебного плана.
4. Исключение учеников в соответствии с положением об исключении.
5. Снятие с должности преподавателей и деканов в случае не выполнения или недобросовестного выполнения ими своих обязанностей.
6. Директор может занимать одновременно и должность преподавателя, однако не имеет права быть деканом какого-либо из факультетов.
7. Директор обладает правом вето, т.е. правом отменить решение старосты, учителя или декана.
8. Директор представляет интересы школы перед Попечительским Советом, Министерством и прочими официальными организациями.

2. ДЕКАНАТ

ОБЯЗАННОСТИ ДЕКАНОВ
1. Преподавательская деятельность в Хогвартсе.
2. Строго подчинение требованиям Дирекции.
3. Контроль за поведением учеников вверенного факультета и представление их интересов перед директором и преподавателями.
4. Декан должен быть выпускником факультета, который возглавляет, и обладать всеми характерными качествами, дабы воспитывать их в учениках в соответствии с пожеланиями Основателей Хогвартса.
5. На декана также распространяются все обязанности рядового профессора.
6. Декан имеет право потребовать у Директора исключения особенно нерадивого студента, но не может исключить его единолично.
7. Декан обязан не позднее, чем за две недели до конца летних каникул назначить двух старост факультета (юношу и девушку) из числа 5-курсников.

3. ПРОФЕССОРЫ

ОБЯЗАННОСТИ ПРОФЕССОРОВ
1. Уважительно обращаться с учениками, не допускать панибратства.
2. Добросовестно преподавать вверенный предмет и осуществлять необходимый контроль знаний учеников.
3. Не игнорировать обращения с просьбами о помощи от учеников.
4. Определять критерии, позволяющие ученикам после сдачи СОВ изучать предмет на углубленном уровне, и ознакомить с ними учеников не позднее, чем за два месяца до экзаменов.
5. Соблюдать правила Хогвартса и следить, чтобы их соблюдали ученики. Профессор также может вносить предложения по организации работы Хогвартса.
6. За нарушение дисциплины на занятии или иное нарушение Профессор может назначить ученику дисциплинарное наказание и потребовать отработки.

4. СТУДЕНТЫ

СТАРОСТЫ И ИХ ОБЯЗАННОСТИ
1. Каждый факультет имеет 6 старост: 3 юноши и 3 девушки. Старосты назначаются на 5 курсе Деканом факультета и несут службу до окончания школы.
2. На 7 курсе выбираются также Старосты школы. Они координируют работу всех Старост наравне с Деканами и несут ответственность, если Старосты совершают оплошности или неорганизованны.
3. Старосты обязаны заботиться об учениках своего факультета, поддерживать порядок и разрешать конфликты между учениками своего факультета.
4. Старосты имеют право наказывать снятием баллов за серьезные нарушения или оповещать о них учителей и деканов.
5. Старосты обязаны выполнять все требования, предъявляемые к обычным ученикам.
6. Старосты обязаны соблюдать график дежурства и вечерноего патруля по Хогвартсу, а также своевременно предоставлять отчет о данных мероприятиях Старостам Школы.

ОБЯЗАННОСТИ УЧЕНИКОВ
1. Добросовестно изучать преподаваемые в Хогвартсе дисциплины.
2. Обязательными для магического образования являются 5 курсов. 6 и 7 курсы посещаются учениками добровольно и при достаточно высоких оценках за СОВ.
3. Уважительно относиться к старостам, учителям и друг к другу. Соблюдать общепринятые нормы этикета в повседневном общении, не провоцировать конфликты и иным способом нарушать спокойствие школы.
4. Соблюдать принятый в Хогвартсе дресс-код.
5. Обращаться через декана своего факультета к администрации школы с предложениями, инициативами, жалобами и сообщениями о нарушениях правил Хогвартса.
6. Ученик имеет право обратиться к директору с апелляцией на незаслуженное систематическое снятие баллов, грубое поведение персонала школы.
7. Ученик имеет право обратиться к директору с жалобой на невыполнение деканом или преподавателем их прямых обязанностей.
8. Ученик имеет право организовывать внешкольные праздники, мероприятия.

5. УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС

ПРЕДМЕТЫ, ИЗУЧАЕМЫЕ В ХОГВАРТСЕ

Все ученики с I по V курсы в обязательном порядке посещают:
● Зельеварение
● История магии
● Трансфигурация
● Заклинания
● Астрономия
● Травология
● Защита от Темных Искусств

Ученики III-VII курсов могут выбирать предметы, которые будут посещать, самостоятельно. Кроме вышеперечисленных, для изучения доступны:
● Прорицание
● Уход за магическими существами
● Древние руны
● Маггловедение
● Каббалистика
● Нумерология
● Трансгрессия (платный курс только для студентов, которым исполнилось 17, или исполнится к началу апреля)
● Тренировки по Квиддичу

ИНВЕНТАРЬ

Каждому ученику необходимо иметь при себе:
● Учебная литература в соответствии с курсом (спецификация в ежегодном письме от школы в начале учебного года)
● Одна пара защитных перчаток (из кожи дракона или аналогичного по свойствам материала)
● 1 котел (оловянный, стандартный размер № 2)
● 1 комплект стеклянных или хрустальных флаконов
● 1 телескоп
● 1 медные весы

Студенты также могут привезти с собой сову, или кошку, или жабу. Первокурсникам не разрешается иметь собственные метлы.

ИТОГОВЫЕ ЭКЗАМЕНЫ

В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраивается итоговый экзамен, СОВ (Стандартизированные Отметки Волшебников).
Положительные оценки
● П = Превосходно
● В = Выше ожидаемого
● У = Удовлетворительно
Отрицательные оценки
● С = Слабо
● О = Отвратительно
● T = Тролль.

Для продолжения занятий по заданному предмету необходимо получить оценку не ниже У, хотя некоторые преподаватели требуют В и даже П. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.

После 7 курса ученики сдают экзамены ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест. Система оценок на ТРИТОН та же, что и на СОВ.

Оценки, полученные по результатам итоговой аттестации, очень важны для дальнейшего профессионального роста юного мага, потому рекомендуется готовиться к ним со всей надлежащей ответственностью.

6. ДРЕСС-КОД

ДРЕСС-КОД ДЛЯ ПЕРСОНАЛА ШКОЛЫ
1. Профессора и деканы обязаны в учебное время носить мантии и соблюдать этикет в одежде.
2. Во внеурочное время позволительно одеваться так, как маг считает удобным, в рамках допустимых моральных норм.

ДРЕСС-КОД ДЛЯ СТУДЕНТОВ
1. В Хогвартсе принята школьная форма. Она является обязательной для ношения всеми учениками с 1 по 7 курсы в учебное время.
2. Школьная форма включает:
● Черная мантия с гербом факультета
● Остроконечная шляпа
● Белая блузка или рубашка
● Темно-серые брюки (М), либо плиссированные юбки не выше 5 см от колена (Ж)
● Темно-серый жилет, либо джемпер с длинным рукавом с отделкой в цветах факультета
● Галстук в цветах факультета (в холодное время года - также шарф в цветах факультета)
● Для девушек допустимы черные либо серые колготки или гольфы
● Каблук не должен быть выше 3 дюймов.

7. ОТЧИСЛЕНИЕ СТУДЕНТОВ И УВОЛЬНЕНИЕ ПРОФЕССОРОВ

ПОКАЗАНИЯ К ОТЧИСЛЕНИЮ СТУДЕНТА
1. Неуспеваемость и регулярное непосещение занятий.
2. Грубое поведение, регулярное применение нецензурной лексики и распитие спиртных напитков на территории Хогвартса.
3. Регулярное несоблюдение прочих правил Хогвартса.
4. По собственному желанию.

ПОКАЗАНИЯ К УВОЛЬНЕНИЮ ПРОФЕССОРА
1. Неисполнение прямых обязанностей.
2. Предвзятое и неэтичное поведение в отношении учеников и коллег.
3. Личные отношения с учениками.
4. По собственному желанию.

0

22

ФАКУЛЬТЕТЫ ХОГВАРТСА

ГРИФФИНДОР

Факультет известен храбростью, отвагой, мужеством и благородством обучающихся на нем студентов. Цвета факультета: темно-красный и золотой, символ - лев. Вход в общую гостиную находится на 7 этаже, за портретом Полной Дамы. Она пропускает внутрь только тех, кто знает пароль.

● Основатель факультета: Годрик Гриффиндор.
● Привидение: Сэр Николас де Мимси-Порпингтон (Почти-Безголовый-Ник).
● Декан: должность свободна;

СЛИЗЕРИН

На Слизерине ценят амбициозность, ум, хитрость, изворотливость и хорошую магическую родословную учеников. Символ факультета - змея, цвета: изумрудный и серебряный. Вход в общую гостиную расположен в подземельях, глубоко под Черным озером. Чтобы попасть внутрь, необходимо назвать правильный пароль, тогда стена откроет проход.
Слизерин имеет репутацию факультета, который выпустил самое большое количество темных магов за всю историю Хогвартса.

● Основатель факультета: Салазар Слизерин.
● Привидение: Кровавый Барон.
● Декан: Гораций Слизнорт, профессор Зельеварения;

РЕЙВЕНКЛО

Рейвенкло ценит ум, творческий подход и мудрость в своих учениках. Символ факультета: орел, цвета: синий и бронзовый. Общая гостиная расположена в высокой башне, чтобы попасть в нее, необходимо разгадать загадку дверного молотка.

● Основатель факультета: Ровена Рейвенкло.
● Привидение: Серая Леди.
● Декан: Филиус Флитвик, Профессор Заклинаний.

ХАФФЛПАФФ

Студенты Хаффлпаффа широко известны за свою верность, справедливость, честность и толерантность. Символ факультета: барсук, цвета: черный и желтый. Общая гостиная расположена рядом с кухнями Хогвартса, в полуподвалах. Чтобы попасть внутрь, нужно пощекотать грушу на натюрморте.

● Основатель факультета: Хельга Хаффлпафф.
● Привидение: Толстый Монах.
● Декан: Помона Спраут, профессор Травологии.

0


Вы здесь » HARRY POTTER: HIDE-and-SEEK » ИЗДАТЕЛЬСКИЙ ДОМ ОБСКУРУС » Магическая энциклопедия